爐石傳說設計師團隊爲了促進社區玩家的交流,繼春節之後發起了第二波留言活動,還附帶了一份問卷小調查。爐石玩家羣情高漲,紛紛拋出各種問題,總結起來,出現頻率較多的內容有:火妖法削弱、薩滿增強、卡牌收藏等。


火妖法雖然勝率不一定高,但出場率擺在那。雖然法師這些奇蹟套路是多年積累而成,但火妖法卡組裏只有清涼的泉水這一張新卡是事實,上次平衡補丁漏掉泉水就離譜。幸好噁心所有快攻的全封騎削了,否則加上噁心所有慢速的火妖法,玩家真不知道該玩什麼。3費4費天胡啓動的火妖法也不虛快攻,但怕奧祕法。沒錯,設計師怎麼捨得減少親閨女的上分食糧。


20.0.2補丁到現在,環境大致穩定,之前墊底的牧師盜賊逐漸找到出路,勝率回升,倒是薩滿一敗再敗。其實常青池重做之後,薩滿的單卡質量明顯不低了,但是很雜。魚人、圖騰、進化、元素都能玩,但都差一口氣。這口氣就是過牌,看迷你包嘍。相比體系成型,增強薩更怕削弱,薩滿自遠古時代一路走來,已經有三次崛起一月、過載一年的經歷了。


除了冰薩,設計師還有很多久推不火的套路,貧瘠之地就有不少,像城牆德、暴怒戰、自撕術都是。爐友想知道設計師對於玩家不玩自己辛辛苦苦設計的套路是何感想。別問,問就是新體系缺碎片,是金子總會像棄牌術那樣發光的,可惜標準玩家等不起。詹姆斯都熬過來了,還在意這些嗎?當然在意,尤其是開出逗比橙的玩家。


核心系列上線後的卡牌收藏一直被玩家詬病。三四張同名不同路的卡看得玩家眼花繚亂。以前的基本卡不能分解還加什麼稀有度寶石。鍍金功能已經畫了大半年的餅,還不上線!大家的奧術之塵已經飢渴難耐了。搜索框輸入各種關鍵詞可以實現很多強大的功能,比如新!缺失、多餘、金卡等。但是這些在遊戲內沒有明寫,要玩家自行探索,設計師以爲找彩蛋很有意思?我們只想一步登天。


另外,如果說設計師給基本卡鑲上稀有度寶石是爲了競技場,那麼競技場的金幣號什麼時候管管?也可以不用管,那你就把放棄按鈕摳掉啊。競技場、對決、戰棋、冒險玩家不當人嗎?憑什麼戰令經驗獲取速度不如天梯?敢不敢把每個版本的戰令等級統計數據放出來?滿級玩家直接封號得了,腳本活該,真人護肝。


除了反饋問題,玩家們還給設計師提了不少建議。比如給收藏添加查看衍生卡和原畫的功能,還有降低某些成就的肝度和難度。至於給三模式天梯設置三份獎勵以提升經典模式熱度、增強玩家的遊戲黏性,設計師有那麼大方嗎?居然有人說:平衡不一定要削卡、可以用禁卡ban卡代替,快按住那個人的嘴,道理大家都懂,但是損害了大家的利益,沒了返塵,我們還理財做什麼?


大多數玩家認爲目前天梯不太平衡、平衡補丁效果一般、貧瘠之地卡包一般、核心系列還算滿意、經典模式評價一般,你最想問設計師什麼問題?

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