一個新人剛剛進入網文圈的時候,難免有些迷惘,不知該怎麼才能寫好網文。那麼在這個時候,新人作者該怎麼辦呢?沒錯,唯一的辦法就是模仿,就是要跟隨着主流作者寫套路文,只有套路文寫熟了,才能站在巨人的肩膀上進行創新!然後才能成神!

首先我們常說的套路文,一般是指狹義上的廢柴流開局的套路文,先是衆反派極限嘲諷主角,然後主角獲得奇遇無限裝逼打臉,以此形成一個固定的套路,不斷重複循環地對此進行創作。

九條主線套路文寫作法,與傳說中的九線寫作法是不一樣的。它主要分爲主角、門派、家族、副本、地圖、比賽、女主、大反派、戰爭這九大方面。

第一主線:主角

無論是哪一類型的小說,主角的經歷必然是最主要的線索,更可以說是全文的骨架。從主角的角度進行創作,必然要考慮到以下這三個方面。

一、主角的目標。

主角的目標是支撐主角在整個小說世界中行進的原動力,一個沒有確切目標的主角,不是好主角。比如蕭炎,他最開始的目標,就是要變強了打上雲嵐宗,報那退婚之仇。正是:三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮!

二、主角的性格。

主角的性格最好是能夠單一化。

比如羅峯,他的性格就是守護。守護家人、守護地球、守護人族,根據羅峯守護型的性格,以此來展開情節。

又比如韓立,他的性格就是執着的要追求長生,爲了長生,什麼都可以犧牲。所以當設定了韓立有這樣性格的時候,那麼即使是冒險去妖王的洞府面前採藥,也就是理所當然的事情了。

上乘的寫作手法,就是這種,根據主角的性格特點,來發展情節。其他的比如敵人挑釁上門,而主角不得不迎戰之類的寫法,則是明顯流於膚淺。

三、主角的修煉體系。

關於修煉體系這一類的套路就十分豐富了,玄幻的有後天、先天之分,仙俠的有練氣、築基之別,可以說完全照抄都是毫無壓力。而且除了修煉等級之外,其他的如功法、武技、法術等、也可以在網上很輕易的找到相似的東西。只需要稍加改頭換面一番,就能夠成爲自己的東西,所以這點略去不談。

第二主線:門派

大部分的玄幻仙俠小說,都是以門派作爲主角的起始點。所以如何寫好涉及到門派的套路文,也是重中之重。

首先,主角在一個門派裏生活,肯定是會有朋友和敵人的,而且一般還是以敵人居多。那麼這些敵人主要有哪些人呢?他們又是如何和主角產生衝突的呢?

一、門派敵人之一:主角的師兄師弟們。

主角與師兄師弟們的衝突,主要有以下幾個套路:

1、因爲主角是廢柴,所以師兄師弟們嘲笑他,最後主角雄起。

2、因爲主角的好友親人們受到了師兄的欺負,於是主角決定報復。

3、師兄師弟們無故挑釁主角,於是主角反擊。

4、主角獲得了妖獸材料、靈丹祕籍等寶物,引起師兄弟的覬覦,於是乘着四下無人時,師兄弟們出陰招想要殺死主角,但是被主角反殺。

5、主角折了反派師兄的臉面,於是反派師兄報復主角。

6、因爲主角和美女親近的緣故,於是那些師兄開始不爽了,暗地裏想要陰主角,結果被反打臉。

二、門派敵人之二:長老執事們。

主角和長老執事們起衝突,主要有以下幾個套路。

1、因爲主角欺負了或者是殺了長老的小輩,於是長老爲小輩出頭,報復主角。

2、主角不服長老執事們的管理方法,認爲他們太苛刻,不公平,於是產生衝突,最後一發不可收拾。

3、主角和長老的女兒親近,那長老看不起主角的實力,於是橫加攔阻,但是到了後來反被主角打臉。

那麼上乘的矛盾衝突寫法,應該是怎麼樣子的呢?下面舉例:

1、復仇。

主角爲親人復仇,爲門派復仇。如林動要報父親斷臂之仇,如洪易爲母親復仇等。其實復仇這種寫法,從武俠時代一直到現在都是很熱門的衝突型寫法,關鍵在於作者能不能寫出熱血的感覺來。

2、主角與反派的理念衝突。

3、主角門派與敵對門派的恩怨。

4、生存之戰。兩大勢力爲了生存而戰,主角夾在其中,不得不爲己方的勢力而戰。

5、上層恩怨。由於主角的師父、上層人物等,與對方陣營的上層人物有恩怨,於是主角不得不與對方陣營的人反目成仇。

5、身懷寶物,懷璧其罪。

此外,又或者是主角獲得了某樣子的絕世祕籍,但是消息泄露,引來江湖仇殺等。

上面舉例的這些衝突手法,比較自然、合理,看起來也比較舒暢。同時,如果將主角面對的這些衝突的難題,置於整個大世界的衝突之下,將會使小說更加的有層次感和浩瀚感。

反而像某些富二代故意欺辱主角的情節,如果翻來覆去地寫,只會讓讀者會感到煩悶,最終加速小說的死亡。

三、門派建築和獎賞功能

最後,關於門派的套路方式,還有一些門派的建築和獎賞功能等,可以進行模仿創作。比如很多小說中都會用到的藏書閣。又比如常用的門派貢獻點,每個弟子都要做任務賺取貢獻點,然後可以用它來購買祕籍、購買靈器什麼的,具體的,作者可以自己看看小說門派建築和獎賞功能這兩方面的套路。

第三主線:家族

家族的衝突手法,其實和門派差不多,在這裏就不重複列舉了。不過,有些關於家族套路的亮點寫法,還是可以列舉一下的。

1、營造家族的溫馨感。

這一類的套路,寫的比較好的就是《武神》。他那主角賀一鳴,就是因爲愧對家族衆人的關心,於是奮發圖強(獲得了金手指),最終沒有辜負了家族中人的期望,踏上了武道的巔峯。

2、家族擂臺賽。

這一類的套路,可以參考《劍道獨尊》的寫法。主要是族中的各個子弟,分別拜了不同的師門,然後在祭祖之時趕回家中,相互進行比武,最終決定家族中的弟子哪個最爲優秀。

3、化解家族危機。

這一類套路參考《劍逆蒼穹》。家族裏的人因爲身上揹負了傷勢,而不能出手,結果主角大發神威,斬殺來犯之敵,最後將敵對家族勢力連根拔起,拯救了家族。

4、受到了家族上層人物的欺壓。

比如《陽神》,主角被大夫人壓制,結果與她產生了衝突。又比如《擇天記》,那個將軍府夫人看不起主角,結果主角不服,因此而產生了衝突。

第四主線:副本

副本是升級流小說不可缺少的一環,它一般是在主角稍微有了一定的修爲之後纔開展的,爲的就是讓主角能夠持續的升級奪寶。其實,小說中整個副本的設置,基本上都是參照網絡遊戲的設定。網遊裏面,也是等玩家有了一定的等級後,纔可以讓玩家組隊下副本的。而且打副本的目的,也是爲了練級衝經驗和爆王爆裝備。所以,如果作者是玩過網遊的人,那麼對於寫這小說中的副本情節,應該是能夠寫的十分得心應手的。

1、一定要有很多和主角差不多等級的人,同時進入副本。

這些和主角差不多等級的人,一般都是皇朝、門派、家族的精英弟子,和主角共同進入某個封閉性的祕境當中,這樣設置起來,就能夠讓主角和這些精英子弟產生劇烈的衝突。而且他們產生衝突的原因也很容易寫,比如是爲了爭奪某一顆的藥草,比如是爲了爭奪某一種傳承等,都可能是主角和敵人因此而大打出手的緣由。所以,一般的副本套路,就是要先設定好主角陣營、敵對陣營和中立陣營這三種。那些和主角有仇的,在一番緊張和劇烈的衝突過後,直接在副本里搞死。而主角陣營這方的,則是個個福澤深厚,收穫不菲。至於中立陣營的,一般都是粗略描寫幾下,如果最終沒能加入主角陣營或是敵對陣營的話,那就只能打醬油了。

2、要有副本里的“怪”。

玩過網遊的人都知道,組隊進副本的升級方式,就是要打“怪”。而小說中的副本里,也要有這些怪。這些怪,可以是妖獸,可以是傀儡,也可以是土著等,總而言之,這些怪,其實就是用來打的。打這些怪有什麼好處呢?一來可以爲主角添加一些困難,預示這個副本的不簡單;二來可以爲主角漲經驗,比如在和怪物的搏鬥中,然後武技、修爲這些就突破了,這樣就具備碾壓副本里的其他精英弟子的實力;三來則是可以獲得一些怪身體上的材料。和怪物隨便打鬥幾下,就可以寫上一兩章,這樣子可以光明正大的注水方法,怎麼可以不學習幾招呢?

2、最終獎勵要豐厚。

副本的最終獎勵,其實就是相當於網文中的BOSS大爆。爆的東西越多,越珍貴,則越能調動讀者們的情緒。最經典的例子,莫過於《盤龍》中的位面監獄那一段。在那個副本里,分爲好幾層,前面的幾層都是不斷的渲染神靈如何強大,如何恐怖等,然而到了副本的最終一層,就是直接出現了神格這一獎勵,這下子可是令得所有人都瘋狂了有木有啊?只要吞下神格,就可以成神,而讀者自然期待着主角弄到這一枚神格。所以當林雷獲得這副本的最終豐厚獎勵的時候,讀者就會覺得這副本情節真好看,真是恨不得再看一次。

3、副本要有關聯性。

這一點在所有小說中是比較少見的。比如《星辰變》,它那橫跨半部小說之長的三個副本,都是與那個逆央仙帝有關的,所以主角看起來就有一股熟悉感,爲其獲得副本中的奇遇創造了便利。還

4、任務的套路

另外再簡略講述一下任務的套路。任務,一般也就分爲門派任務和個人委託任務這兩種。剿匪、剷除惡霸、蒐集草藥、送信、保護某個神祕人物等,這一類的任務套路,其實在網遊中是最多的。所以如果作者想要寫些關於任務方面的情節的話,可以往網遊上面去找。

第五主線 比賽

比賽也是套路文中重要的一環情節。網文上比賽的套路文,主要有以下這幾類:

1、擂臺賽。

這一類的比賽,又可分爲淘汰賽,積分賽,排位賽等。

2、奪牌賽。

這一類的比賽就比較血腥了,主要是通過搶奪別人的牌子,以此計算積分,搶奪的牌子越多,成爲第一的希望也就越大。

3、高手一戰。

天下第一高手的一戰,是一個絕對能夠吸引人的寫法。寫的最出名莫過於就是西門吹雪和葉孤城這萬世矚目的一戰了,可以說是達到了高手一戰套路文的巔峯。

4、闖塔賽。

具體比賽的方法很簡單,那就是看誰闖塔闖的最快。當然,這塔裏面可是有許多怪物的,要想闖上去可是一點也不容易。具體的套路,可以參考《仙府之緣》裏的闖仙緣城之塔。

5、競技賽

個人競技或者是組成隊伍比賽,前者是兩個人單獨PK,追求個人的榮耀;後者考究團隊合作精神,和DOTA類似。

第六主線 地圖

地圖的設置說難也難,說簡單也簡單。很多新人一開始做大綱的時候,總喜歡從整個大陸的各種地理情況、各種國家勢力等大的方面開始設定起,其實這是一種錯誤的方法。

真正的地圖設置方法,應該是從小到大開始設置的。從主角一開始出現的某個山村,那山村是什麼樣的,有什麼樣的風俗習慣等,再到主角進入某個小鎮,那小鎮上有什麼特別的建築,又有什麼與主角相關的勢力等,就這樣從小到大,一點一滴的進行設定。所以正確的地圖設定方法應該是:山村→鎮→城→國都→域→羣域→大陸→世界→宇宙→宇宙海。

每一個地圖,都是選定一些特定的地點,進行詳細的設定。比如《武動乾坤》一書,在某個鎮子裏,有個神祕的地下交易會,這交易會是怎樣的,有什麼樣的規則,可以在動筆前先進行粗略的設定。然後到了炎城。炎城那麼大,你也不可能將整個城市的地圖都設定出來,你只需要設定出某一個特定的建築就可以了,比如競技場。因爲這將會是主角和反派爭鋒的地方,所以你可以對其進行詳細的設定。而城市、國都以上的地圖,其實都是一樣的套路,只需要設定幾個特定的建築或地點,就可以了,不用全部都進行詳細的設定。

另外,基本上每一本小說,只要是在地圖上超出了大陸之後,都是在無限制的水字數了,完全重複前面的套路,一點也不求微創新。所以很多套路文的小說,越到後期,就越難看,開頭還有些新意,到了後期就是在重複囉嗦,已經不值得一看了。

第七主線 女主

關於女主的套路文,一般都有以下幾類:

1、將女主作爲練級或劇情發展的目標。

例如《凡人修仙傳》裏的南宮婉。因爲韓立和其春風一度,所以韓立就一定要讓她作自己的女人不可。後來就借女主和別人結婚之事,發展出了上“掩月宗”偷人的情節。

而最明顯的例子,則是《星辰變》裏的女主姜立,她作爲一名神王之女,秦羽要想追到她,就必須要不斷的往上爬,直到最終練級圓滿了,纔算是有了修成正果的機會。

2、女主一方的親人劇情。

女主一方的親人,對主角各種看不起,逼使主角不得不奮發圖強。如《吞噬星空》裏的徐剛鄙視羅峯的劇情,就是通過女主徐欣這條線牽引出來的。

3、女主的修煉需要或是困難解決。

因爲女主算是主角的至親之人,所以主角有時也不得不幫助女主解決問題。比如《劍道獨尊》裏的女主是人魔之體,主角要爲她找尋魔功魔晶這些東西等,還通過女主,和人魔族這一族搭上了線,藉此發展人魔族的劇情。

又比如凡人裏的韓立,爲了幫南宮婉解除冰封,不得不趕往大晉尋找解決辦法等。

一般來說,玄幻仙俠小說中,女主通常都不是重點,她們的作用,一般都只是稍作裝飾的花瓶而已。所以女主這一類的套路,一般都是通過其引發另外的劇情,很少有以女主自個兒的遭遇爲中心寫成的套路文的,除非是女頻。

第八主線:大反派

寫反派也是有套路的,當新人作者糾結於如何發展情節、製造衝突的時候,不妨從反派這一路入手。

1、反派一般都是主角的大仇人。

2、

因爲父親輩的原因,主角有其復仇的目標。比如《武動乾坤》裏的林琅天,就是主角第一個要打倒的對象。

3、反派一般都是魔族的巨頭。

4、

這一類的套路就十分多了。人魔爭霸,魔族誓要滅亡人族,因此挑起了種種的衝突。可以參考《武動乾坤》的結局,《滅運圖錄》裏主角守護世界,奮力誅殺天外魔族等,又如《劍道獨尊》裏,魔族入侵真靈大陸,爆發了戰爭。

3、人族中的野心家。

《鬥破蒼穹》中的魂天帝,如《笑傲江湖》中的左冷禪,都是很好的參照人物。

4、與主角理念不符的大BOSS。

比如《覓仙路》裏的帝釋天,因爲主角和其陣營一方的人不贊同他那倒行逆施的做法,所以一直和他作對,但最終證明他的做法其實是並沒有錯的。

5、門派的世仇大魔頭。

比如《仙傲》裏設定的心魔劍宗,一直是軒轅劍派等五大派的夢魘,五派不得不和其一戰。

第九主線:戰爭

戰爭一般是發生在小說的後期,當一些矛盾劇烈到無法調和的時候,就唯有以戰爭的方式來解決了。

戰爭文的套路寫法有以下幾種。

1、種族戰爭。

《吞噬星空》裏的人族和蟲族、機械族等各族之戰,如《紫府仙緣》裏的東海修仙盟和海妖一族的戰爭。

2、位面戰爭。

這一類的戰爭,主要是爲主角提供歷練的場所。我看到寫的最多的,好像只有番茄一人,其他人寫起位面戰爭文,感覺沒有番茄鮮明。

《盤龍》裏的地獄和其餘位面之戰,如《吞噬星空》裏的各族戰場。

3、正邪戰爭。

正派與邪派的戰爭,儒道佛和魔門的戰爭等。

具體套路可以參考《凡人修仙傳》的魔道入侵卷,或是《誅仙》裏的青雲山之戰。

4、國家戰爭。

這一類的套路,現在寫的比較少了,以前的《紫川》《楚氏春秋》等書中,倒是能夠看到。不過新人如果想寫這一類文的話,建議可以參考歷史小說如《明末邊軍一小兵》《曹賊》等。

5、門派戰爭。

《主宰之王》一書中,赤月邪教妄圖一統大陸,而大陸的各元丹境武者,則是組成了聯盟,與其對抗。

相關文章