原神虽然是一个游戏,但总是有玩家在专研其中的原理。最经典的就是最终伤害的构成,各部分是加法还是乘法。当然还有一些玩家,会无意发现原神中的一些冷知识,叫做小细节其实也可以。

大招充能特效!原神在一些细节方面,总是能让玩家刮目相看。比如角色的大招图标,玩家都很熟悉但估计不少玩家都没发现图标的小细节。如果角色的大招充能完毕之后,图标将会出现对应属性的小特效。这个特效并不是充能后一圈一圈散逸的光效,而是对应属性形状的特效。火属性是火焰,雷属性是小电弧,水属性是小泡泡,风属性是风刃,岩属性是正方形岩造物,冰属性则是雪花形状的效果。这些小特效只会在角色的大招充能完毕之后出现,仔细观察的话会发现做得真的很不错。

角色切换充能效果!除了大招充能完毕后,图标上会有对应属性的小特效之外。角色大招充能满之后,还会给角色带来一个特效,那就是切换角色时的神之眼效果。如果玩家切换到一个大招满能量的角色,并且观察着角色的神之眼。会发现被切换的角色登场时,神之眼会发出对应属性的颜色以及图像。比如下图的胡桃,出现的图标就是橙色的火焰图标,其他的角色也是类似。只不过每个角色的神之眼位置都不一样,而特效存在时间又较短,所以需要玩家提前了解神之眼的位置。七七胡桃这种神之眼位置较为明显的,观察起来就非常的方便。

雪山的草地是不可燃物!雪山的开放距离现在版本已经较远了,不过因为无相之冰的登场玩家又开始进入雪山了。这也让一些玩家,注意到了之前没注意到的细节。雪山上的草地是无法被点燃的,无论是直接用火属性攻击还是用风元素扩散火属性,都无法让雪山的草地着火。不知道是因为草上结冰火烧不到,还是因为雪山气温太低导致达不到火焰的燃点。不过这样并不让玩家感到奥意外,毕竟龙脊雪山也算是一个奇特的山脉了。在龙脊雪山中的寒冷值,玩家居然无法用火取暖。即使玩家身上带着点燃状态也不行,而必须用特定的暖源机关或是火盆。

兔兔伯爵与奇怪的跌落判定!兔兔伯爵和锅巴虽然都是体型差不多的召唤物,但是锅巴是无敌型的召唤物,而兔兔伯爵因为有着嘲讽效果其实是有伤害判定的。如果兔兔伯爵从高空掉下来,还是会受到跌路伤害判定的。只不过这个伤害判定有些奇葩,有时候兔兔伯爵还没落地伤害数值就出来了。不过更奇特的一点是直接扔兔兔伯爵是无效的,直接将兔兔伯爵从高空扔下兔兔伯爵是无敌的。但是如果兔兔伯爵已经落地,然后又从高空落下才会受到伤害。可能是因为兔兔伯爵被抛出的那一下,兔兔伯爵还是被算作技能没有产生伤害判定。

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