原神雖然是一個遊戲,但總是有玩家在專研其中的原理。最經典的就是最終傷害的構成,各部分是加法還是乘法。當然還有一些玩家,會無意發現原神中的一些冷知識,叫做小細節其實也可以。

大招充能特效!原神在一些細節方面,總是能讓玩家刮目相看。比如角色的大招圖標,玩家都很熟悉但估計不少玩家都沒發現圖標的小細節。如果角色的大招充能完畢之後,圖標將會出現對應屬性的小特效。這個特效並不是充能後一圈一圈散逸的光效,而是對應屬性形狀的特效。火屬性是火焰,雷屬性是小電弧,水屬性是小泡泡,風屬性是風刃,巖屬性是正方形巖造物,冰屬性則是雪花形狀的效果。這些小特效只會在角色的大招充能完畢之後出現,仔細觀察的話會發現做得真的很不錯。

角色切換充能效果!除了大招充能完畢後,圖標上會有對應屬性的小特效之外。角色大招充能滿之後,還會給角色帶來一個特效,那就是切換角色時的神之眼效果。如果玩家切換到一個大招滿能量的角色,並且觀察着角色的神之眼。會發現被切換的角色登場時,神之眼會發出對應屬性的顏色以及圖像。比如下圖的胡桃,出現的圖標就是橙色的火焰圖標,其他的角色也是類似。只不過每個角色的神之眼位置都不一樣,而特效存在時間又較短,所以需要玩家提前瞭解神之眼的位置。七七胡桃這種神之眼位置較爲明顯的,觀察起來就非常的方便。

雪山的草地是不可燃物!雪山的開放距離現在版本已經較遠了,不過因爲無相之冰的登場玩家又開始進入雪山了。這也讓一些玩家,注意到了之前沒注意到的細節。雪山上的草地是無法被點燃的,無論是直接用火屬性攻擊還是用風元素擴散火屬性,都無法讓雪山的草地着火。不知道是因爲草上結冰火燒不到,還是因爲雪山氣溫太低導致達不到火焰的燃點。不過這樣並不讓玩家感到奧意外,畢竟龍脊雪山也算是一個奇特的山脈了。在龍脊雪山中的寒冷值,玩家居然無法用火取暖。即使玩家身上帶着點燃狀態也不行,而必須用特定的暖源機關或是火盆。

兔兔伯爵與奇怪的跌落判定!兔兔伯爵和鍋巴雖然都是體型差不多的召喚物,但是鍋巴是無敵型的召喚物,而兔兔伯爵因爲有着嘲諷效果其實是有傷害判定的。如果兔兔伯爵從高空掉下來,還是會受到跌路傷害判定的。只不過這個傷害判定有些奇葩,有時候兔兔伯爵還沒落地傷害數值就出來了。不過更奇特的一點是直接扔兔兔伯爵是無效的,直接將兔兔伯爵從高空扔下兔兔伯爵是無敵的。但是如果兔兔伯爵已經落地,然後又從高空落下才會受到傷害。可能是因爲兔兔伯爵被拋出的那一下,兔兔伯爵還是被算作技能沒有產生傷害判定。

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