原標題:歷史上的今天:沙漠風暴 Advance (5月8日)

2002:《沙漠風暴 Advance》

對遊戲命名有了解的朋友會知道,《沙漠風暴 Advance》中的“Advance”就像《超級馬力歐 64》中的“64”一樣,代表着作品的平臺,而“Advance”一般用於 GBA(Game Boy Advance)平臺上系列作品的分支命名中。事實上,《沙漠風暴(Desert Strike)》由 EA 於 1992 年開發,最初發售的平臺是世嘉的 Genesis(Mega Drive),後來也登陸了 SFC、PC、PS 等其他平臺。遊戲題材以海灣戰爭爲背景,玩家需要駕駛一架 AH64 阿帕奇武裝直升機,前往戰場完成各個任務。遊戲一經推出便獲得了商業上的巨大成功,這也是後來其登陸各個平臺的原因,GBA 上的《沙漠風暴 Advance》於 2002 年 5 月 8 日發售,也是順應了當時的市場形勢。

遊戲的製作人 Mike Posehn 之前沒有開發遊戲的任何經驗,由於受到一款老遊戲 Choplifter 的影響,他在進入 EA 後便着手開發一款有關直升機的作品。但不同於以往常見的橫/縱版飛行射擊遊戲,《沙漠風暴》採用了一種俯視視角,玩家可以駕駛着阿帕奇在非線性關卡的大地圖中自由探索,尋找目標並完成任務。從體驗上來說可能比有設計感的線性關卡要稍微枯燥一些,但這種枯燥恰恰體現出了一種“真實”。

MD 版畫面

玩家在遊戲中面臨的敵人時中東的獨裁者 Kilbaba,他在波斯灣附近建立了自己的軍事基地,除了武裝設施衆多以外,其中還有核彈研究所。美國決定派出一架武裝戰鬥機前去祕密完成一些任務,其中包括拯救人質和戰俘,破壞指定建築及設施,或者抓到敵人中的關鍵角色,這就是玩家主要需要面對的一些事情。爲了完成任務,玩家從海上平臺出發後便需要自行探索場景,而且要非常小心。因爲敵方基地中無論是士兵還是炮臺都有很強的防空能力,稍不留神這架阿帕奇也能被輕鬆擊墜,所以探查地形並選擇合理的路線執行任務便是遊戲的主要玩法了。當然,作爲武裝直升機,玩家駕駛的這架阿帕奇也能裝備各種武器,比如機槍、海蛇怪-70 航空火箭彈以及 AGM-114 地獄火反坦克導彈等等。不過威力越大的武器可攜帶的彈藥就越少,所以裝備選擇上還是要以“合理”爲第一要義。

GBA 版畫面

遊戲畫面在世嘉 MD 時代算是不錯的,2D 的像素繪製做出了 3D 的感覺這與阿帕奇各個角度的陰影細節有關。遊戲全程基本沒有音樂,你能聽到的只有嘈雜的螺旋槳聲以及交火的聲音。這個上面提到的從枯燥中產生的“真實”相得益彰。雖然不能說體驗多好,但如果你是一個軍事迷的話,應該能接受這種直白的設計。

遊戲發售後媒體評價相當高(平均 9 分以上),玩家羣體也比較買賬,這使得《沙漠風暴》成爲了當時 EA 旗下最暢銷的作品。看到這樣的局勢,EA 馬上開展了《沙漠風暴》的續作計劃,在 Desert Strike 之後依次發售了 Jungle Strike, Urban Strike, Soviet Strike,和 Nuclear Strike 幾款作品。遊戲的整體玩法和風格沒有變化,只是更換了場景和內容。並且從 Soviet Strike 開始,隨着平臺的變化和硬件性能的提升,作品也變爲了真 3D 建模遊戲。除了這些續作以外,向其他平臺移植也是 EA 計劃的一部分。《沙漠風暴》登陸的平臺多達 11 個,其中甚至包括了 Game Boy,雖然畫面縮水相當嚴重,但玩法還是保持一致的。因爲 GBA 機能還可以,所以《沙漠風暴 Advance》對原版的還原比較到位,甚至螺旋槳的聲音更加逼真了。對戰爭遊戲感興趣的朋友可以找來這個老式經典體驗一下,說不定很合你胃口呢。

Game Boy 版畫面

1997 年 N64 上發售的 Nuclear Strike,畫面已不能同日而語了

歷史資料

《神祕島 III:放逐》雜誌廣告

《命令與征服 3:泰伯利亞戰爭》雜誌廣告

《小甜甜布蘭妮之舞蹈節拍》雜誌廣告

歷史上今天發行的其它遊戲

相關文章