mumu 丨文

今天看到个新闻很有意思,说是:

腾讯控股的游戏子公司 Supercell 在热门网游功能的专利诉讼中败诉,被判向日本的聚逸株式会社赔付 9220 万美元。

(后来查了下,具体是 9210 万美元)

德克萨斯州马歇尔市的联邦陪审团周五判定,Supercell 的游戏侵犯六项专利。此前,聚逸在去年 9 月裁决的一宗专利诉讼中已经从 Supercell 获赔 850 万美元。双方之间的第三宗诉讼将于今年晚些时候审理。

实话说,我最开始是抱着幸灾乐祸心态点进去的,没想到****竟是标题党,再看仔细内容,却让我有点懵逼。

先让我们看看打官司的原告被告双方:

「原告」GREE ( グリー,不是格力 ) ,日本一家特别著名的社交网站。

主要面向 16 到 30 岁的日本年轻人,有点类似于日本本土的 Twitter。十几年前趁着移动互联网的红利,在手机游戏和社交游戏方面起飞。

图:Gree 社长田中良和(左),与 B 站董事长陈睿(右)

「被告」Supercell,芬兰的移动游戏巨头,腾讯控股的子公司,他们家游戏画风辨识度还挺高的。

就算不知道的哥们,也应该见过他们出的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》、《荒野乱斗》 等等一系列手游。

然后呢——

原告,日本公司,

被告,中国公司主要控股的芬兰公司,

结果在美国打官司?

新闻里的争议焦点也很奇葩——" 免费增值 " 游戏功能。

意思是氪金抽卡,卖虚拟物品都成了日本人的专利?那岂不是靠打官司碰瓷就能让 99.9% 的手游厂商吃不了兜着走么?

(GREE 在 5 月 10 日给股东的公告,大概意思是:

勿念,美国的官司我们打赢了。)

关于这则新闻的疑惑点有很多。我在谷歌上搜索了相关新闻,发现英文报道不多,啥也没说清楚,云里雾里的。

再搜索日文「グリー」,发现双方在 2016 年 9 月就开始扯皮了,私下进行了谈判,然后没谈拢,于是在日本打官司。

2017 年 GREE 正式在东京地方法院提起诉讼 Supercell,但最终在 2019 年 2 月以双方和解结束,结果又跑到美国继续打官司。

最近美国官司结果出来了,Supercell 败诉,被判向日本 GREE 赔付 9210 万美元。当然,Supercell 不服的话应该可以二诉,继续扯皮。

不过我比较好奇的是,究竟 Supercell 侵犯了什么专利,真有 " 内容增值 " 这么离谱的吗?

后来我翻了翻资料,发现涉及专利纠纷的是 Supercell 的《部落冲突》《皇室战争》《卡通农场》三款游戏。

グリー目前拥有的专利有近 670 项,新闻中提到了 " 免费增值 " 游戏功能,可能并不是打官司主要的围绕点,虽然确实很吸引眼球,但更像是附带扯皮用的。

其中「玩家虚拟 " 战斗 " 的方式」,我找到了比较符合条件的一个专利,简单概括下就是:

当多个对象被分组的时候,通过触摸位置等确定是整个组还是组中的特定对象被选中(手机上画个圈,你是选中所有队伍,还是选中了建筑),并为每个对象显示一个独特的菜单。

(把一个单位拖进编队里)
(指令菜单)
(网图,非实际。因为具体功能已经下架,找了张类似的)

可能是比较接近官司核心争议的点。

国外报道的时候直接标题党地和腾讯扯在了一起,国内转载新闻又掐头去尾,只留下了一段话,导致重要信息缺失。

(Supercell 的日本版游戏调整公告,通知玩家削除部分游戏功能)

关于这场 Supercell 和 GREE 的官司,日本的财经类相关报道还挺多的,文章底下整理了不少律师看法,基本都觉得在美国打的话,不和解能打到天荒地老,建议双方和解。

也有不少日本玩家批评 GREE 的行为,和之前任天堂的官司完全两个画风(毕竟 Supercell 的游戏玩的人还不少,和消费者息息相关)。

不过按道理来说,只要 Supercell 和 GREE 在同一个国家地区都有运营实体和收入,有知识产权相关的法律条规,就能够发起诉讼。

之前有类似的例子,高通和苹果两家美国公司就在中国福州打官司,高通说苹果侵犯了专利,要求禁止在中国出售 iPhone。

当然,大公司基本都有专门的法务团队,这就是领工资的人该头疼的事情了。

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