mumu 丨文

今天看到個新聞很有意思,說是:

騰訊控股的遊戲子公司 Supercell 在熱門網遊功能的專利訴訟中敗訴,被判向日本的聚逸株式會社賠付 9220 萬美元。

(後來查了下,具體是 9210 萬美元)

德克薩斯州馬歇爾市的聯邦陪審團週五判定,Supercell 的遊戲侵犯六項專利。此前,聚逸在去年 9 月裁決的一宗專利訴訟中已經從 Supercell 獲賠 850 萬美元。雙方之間的第三宗訴訟將於今年晚些時候審理。

實話說,我最開始是抱着幸災樂禍心態點進去的,沒想到****竟是標題黨,再看仔細內容,卻讓我有點懵逼。

先讓我們看看打官司的原告被告雙方:

「原告」GREE ( グリー,不是格力 ) ,日本一家特別著名的社交網站。

主要面向 16 到 30 歲的日本年輕人,有點類似於日本本土的 Twitter。十幾年前趁着移動互聯網的紅利,在手機遊戲和社交遊戲方面起飛。

圖:Gree 社長田中良和(左),與 B 站董事長陳睿(右)

「被告」Supercell,芬蘭的移動遊戲巨頭,騰訊控股的子公司,他們家遊戲畫風辨識度還挺高的。

就算不知道的哥們,也應該見過他們出的《部落衝突》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》 等等一系列手遊。

然後呢——

原告,日本公司,

被告,中國公司主要控股的芬蘭公司,

結果在美國打官司?

新聞裏的爭議焦點也很奇葩——" 免費增值 " 遊戲功能。

意思是氪金抽卡,賣虛擬物品都成了日本人的專利?那豈不是靠打官司碰瓷就能讓 99.9% 的手遊廠商喫不了兜着走麼?

(GREE 在 5 月 10 日給股東的公告,大概意思是:

勿念,美國的官司我們打贏了。)

關於這則新聞的疑惑點有很多。我在谷歌上搜索了相關新聞,發現英文報道不多,啥也沒說清楚,雲裏霧裏的。

再搜索日文「グリー」,發現雙方在 2016 年 9 月就開始扯皮了,私下進行了談判,然後沒談攏,於是在日本打官司。

2017 年 GREE 正式在東京地方法院提起訴訟 Supercell,但最終在 2019 年 2 月以雙方和解結束,結果又跑到美國繼續打官司。

最近美國官司結果出來了,Supercell 敗訴,被判向日本 GREE 賠付 9210 萬美元。當然,Supercell 不服的話應該可以二訴,繼續扯皮。

不過我比較好奇的是,究竟 Supercell 侵犯了什麼專利,真有 " 內容增值 " 這麼離譜的嗎?

後來我翻了翻資料,發現涉及專利糾紛的是 Supercell 的《部落衝突》《皇室戰爭》《卡通農場》三款遊戲。

グリー目前擁有的專利有近 670 項,新聞中提到了 " 免費增值 " 遊戲功能,可能並不是打官司主要的圍繞點,雖然確實很吸引眼球,但更像是附帶扯皮用的。

其中「玩家虛擬 " 戰鬥 " 的方式」,我找到了比較符合條件的一個專利,簡單概括下就是:

當多個對象被分組的時候,通過觸摸位置等確定是整個組還是組中的特定對象被選中(手機上畫個圈,你是選中所有隊伍,還是選中了建築),併爲每個對象顯示一個獨特的菜單。

(把一個單位拖進編隊裏)
(指令菜單)
(網圖,非實際。因爲具體功能已經下架,找了張類似的)

可能是比較接近官司核心爭議的點。

國外報道的時候直接標題黨地和騰訊扯在了一起,國內轉載新聞又掐頭去尾,只留下了一段話,導致重要信息缺失。

(Supercell 的日本版遊戲調整公告,通知玩家削除部分遊戲功能)

關於這場 Supercell 和 GREE 的官司,日本的財經類相關報道還挺多的,文章底下整理了不少律師看法,基本都覺得在美國打的話,不和解能打到天荒地老,建議雙方和解。

也有不少日本玩家批評 GREE 的行爲,和之前任天堂的官司完全兩個畫風(畢竟 Supercell 的遊戲玩的人還不少,和消費者息息相關)。

不過按道理來說,只要 Supercell 和 GREE 在同一個國家地區都有運營實體和收入,有知識產權相關的法律條規,就能夠發起訴訟。

之前有類似的例子,高通和蘋果兩家美國公司就在中國福州打官司,高通說蘋果侵犯了專利,要求禁止在中國出售 iPhone。

當然,大公司基本都有專門的法務團隊,這就是領工資的人該頭疼的事情了。

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