原標題:網遊線上交易產業鏈,從交易貓到租號玩,玩家爲何“屢教不改”

如果說在90年初網遊還是個新名詞的話,那如今網遊便成了海量玩家記憶的一部分了。

那些運營多年的遊戲,甚至都上線了賬號線上交易平臺。但即便如此,仍不能滿足所有玩家的需求。

比如歷史遺留問題,還有一些玩家的特殊需求。

由此,一些依附於網遊的產業便如雨後春筍般紛紛湧現。這其中與賬號租賃、交易的平臺最爲出衆。而這方面你最爲有名的莫過於交易貓、租號玩了。

從某種程度上來說,這部分的平臺滿足了一部分玩家的需求,但他們的存在是否真的對玩家百利而無一害呢?從目前的態勢來看,並非如此。

畢竟在交易貓、租號玩中受騙的玩家多不勝數。有些甚至是過來人反覆強調的問題。有的人就是不吸取教訓。

其實上,會用到這部分平臺的玩家無非兩種,一種是本身賬號有問題,比如劍網三中的雙非號。還有一種就是單純想體驗一番大神賬號。

從整體的模式來看,這其中似乎不存在問題,並且從被爆出的被騙例子來看,似乎也是小概率事件。

可不安全就是不安全,不管用怎樣去掩蓋,這個問題始終是卡在玩家喉嚨中的一根刺。

那麼爲什麼玩家一定要選擇非官方的平臺來進行交易呢?

以劍網三爲例,由於劍網三是在運營十年之後才上線了線上交易平臺,此時,玩家們已經習慣於用其他的平臺。所以雖然官方平臺更安全,但在玩家心目中沒有認同感。

除此之外,官方平臺雖然更安全,但限制也更多,對一些規則問題,甚至於歷史遺留問題卡得比較死。這就牽扯到上文所說的雙非號問題了。這類賬號根本就不能上線官方平臺。

其實,如果交易雙方都秉承着誠信的態度,那不管在哪個平臺都無所謂。可這種情況 只存在於理想之中。

多少人的血淚教訓告訴我們,千萬不要對線上交易平臺上的用戶抱有太多期待。諸如原號主利用自己的身份證信息驗證,多番操作下將已售出的遊戲賬號重新找回,綁定的手機號,解鎖重綁的情況早已不再鮮見。

看到這裏,相信不少看官都會思考這樣一個問題,那就是,這部分的損失由誰來買單?

站在玩家角度上來看,這當然是平臺的鍋,甚至於是遊戲的鍋。可從第三方平臺和官方角度來看,這卻是玩家自己的責任。

雖然如今第三方平臺已經出臺對策,即便賬號被號主找回,也是可以通過申訴等方式再度找回。可這始終不是長久之計。

對於玩家而言,我是來玩遊戲的,爲什麼要讓自己擔驚受怕呢?

所以問題的根源還是在官方身上,如果官方能耐下心來,好好地爲玩家解決這件事。亦或是解決不了,但可以給玩家的後續行爲定性做出指導,讓玩家知道自己在遇到這種情況後怎麼辦。

最後,不知道大家對於網遊線上平臺的看法是什麼呢?大家是否有用過網遊線上平臺呢?不如一起分享一下自己的看法吧。

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