5月16日,2021騰訊遊戲年度發佈會上放出了近六十款遊戲。其中不乏一衆超級IP、高品質大作,隨即點燃玩家間討論的熱情。其中,一款名爲《Project:Fighter》的新作引起了GameLook的注意。從PV等相關信息來看,這正是騰訊遊戲自研、由魔方工作室羣和萬代南夢宮聯合研發、改編自《航海王》(《ONE PIECE》)原作動畫的正版手遊《Project:Fighter》


如今再談及“民工漫三巨頭”之一的《航海王》,其熱度想必已經無須贅述。20多年來,這部超人氣作品已在全球範圍內擁躉無數、中國自然也不例外,實屬當之無愧的頂流日漫IP。然而在近年的手遊市場中,IP卻早非昔日那般萬能解。
經歷了早些年IP手遊的粗放式生長後,如今玩家對於IP新品的出現已不再盲目樂觀。同時,隨着越來越多的原創題材遊戲在海內外捷報連連,用戶審美隨之被不斷抬高。對於IP遊戲品質也不再只是單方面接受,反而只有真正符合IP內核的遊戲內容才能通過玩家認可的獨木橋。更別提航海王這樣的頂級IP改編遊戲,早就被業內視作巨大的挑戰。
通常來說,越是影響力大的作品,粉絲也就越挑剔。若是不能把握好IP這把“雙刃劍”,在遊戲還原度、品質、操作手感、以及對IP的拓展等方面無法獲得原作用戶的認可,口碑將面臨雪崩式打擊。
不過在GameLook看來,面對這場挑戰,推出了現象級漫改遊戲《火影忍者》手遊的魔方工作室羣無疑是最具實力的一員。
IP手遊陷入困局,火影原班人馬再次挑戰經典漫改
嚴格來說,近兩年的IP手遊市場並非過去那般一帆風順。就算新作一度突圍成功,之後長線運營過程中也很容易陷入疲態,就連昔日火熱的漫改手遊如今也難免顯得有些後繼乏力。反觀魔方工作室羣旗下的《火影忍者》手遊,這款長青產品上線五年來持續刷新行業認知,一步步創造了漫改手遊逆生長的“奇蹟”。
不過,逐漸緘默的IP手遊也依舊在市場佔據較大份額,光是iOS暢銷榜TOP20就依舊有一半以上的IP產品。同時,艾媒諮詢《2020年中國移動遊戲IP價值探析專題報告》顯示,超過半數的用戶會因IP喜好而選擇遊戲。其中,51.3%的手遊IP用戶更青睞由動漫/漫畫改編的手遊。

動漫IP依舊最喫香:51.3%的手遊IP用戶青睞動漫/漫畫改編
現象與數據矛盾背後折射出的是,用戶日益增長的需求與IP手遊發展落後的產品形態間的不兼容。通俗來說,當下玩家需要的是從IP內核出發打磨遊戲玩法和品質,而非簡單地利用IP影響力吸引玩家。

細緻考究還原IP:神威卡卡西普攻動作來自動畫中飛段角都之戰
GameLook認爲,目前的手遊市場更像是發展到了IP2.0階段。伴隨着玩家審美能力的普遍提升,也對遊戲的還原度、美術表現力、次世代品質、甚至是IP內容的延伸等方面提出了更高的要求。用戶需求的節節攀升對後來者來說,無疑是一場更大的挑戰。
好在,魔方工作室羣在IP改編方面累積了不少的經驗,從《火影忍者》手遊的長青、乃至逆生長便可見一斑。自2016年上線起,《火影忍者》手遊便多次入圍免費榜、暢銷榜頭部。憑藉對原作的尊重和還原,遊戲推出以來就在火影粉絲間擁有不錯的口碑。

火影之後,魔方工作室再戰航海王《Project: Fighter》
尊重與還原IP:完美再現三代目火影“五遁·大連彈之術”
值得一提的是,遊戲超高的打擊感同樣備受格鬥玩家好評。也正是通過良好的平衡性設計和超強的格鬥手感,《火影忍者》手遊能夠每年持續推出相關格鬥電競賽事、並頻頻出圈,逐漸成爲FTG品類手遊中最大規模的電競賽事,創造了行業內少見的逆生長髮展曲線。
話及此處,足見遊戲背後魔方工作室羣對於經典IP遊戲、尤其是漫改手遊,以及FTG品類的深刻理解和研發實力,難免讓人對這款航海王IP手遊更多了幾分期待。
格鬥遊戲?UE4研發?細節還原?這到底是款怎樣的手遊
老實說,這並非國內第一款航海王IP手遊。但在GameLook看來,這款產品卻依然值得玩家和同行投以重視的目光。那麼,目前依舊略顯神祕的航海王新作,究竟爲何會被玩家和粉絲寄語厚望?
先從PV來看:在路飛與梅麗號出場CG過後,依次出現路飛、娜美、山治、索隆、煙鬼、撒謊布等角色的格鬥畫面及技能特效展示,且在釋放技能的同時也出現了奧義動畫。毫無疑問,《Project:Fighter》自然又是魔方工作室羣的拿手好戲——漫改格鬥手遊。
可以看見,PV中真實細膩的3D模型、以及華麗炫酷的技能都一一還原了航海王IP中的人物設定。然而對於一款格鬥遊戲而言,畫面驚豔過後的打擊感往往纔是決定玩家長線留存的關鍵。GameLook認爲,這同樣是魔方工作室羣重視以及擅長的部分。

早在《火影忍者》手遊中,製作組就結合了移動端設備操作的特點,通過長按、短按、滑動等操作使得有限的按鍵組合成更多操作,讓格鬥玩家在移動端也能擁有爽快的搓招體驗。不僅如此,還通過大量調整幀數試錯,成功讓每位角色擁有了不同的打擊感,在玩家間贏得了不錯的口碑的同時,也造就了目前FTG品類手遊中最大規模的電競賽事。


《火影忍者》手遊自有品牌賽事:無差別忍者格鬥大賽
沉浸在同一領域多年,如今的魔方工作室羣對於格鬥手遊研發的領悟自然也今非昔比。更值得一提的是,基於虛幻引擎 4 研發的《Project:Fighter》無疑將實現行業一流的視覺表現效果,更好地契合原作華麗誇張童話風格的同時,進一步強化遊戲打擊感,帶給玩家更符合熱血漫精髓的高質量格鬥體驗,並再次刷新玩家和同行對漫改手遊品質高度的認知。


與此同時,在每一款IP手遊都會面臨的大考——還原度上,《Project:Fighter》自然也沒有落下。除了對主要角色及其技能的復刻外,可以看見PV中路飛在前進的路上,穿過了衆多動漫中熟悉的戰鬥場景,並出現小丑巴奇、斧手摩根、詭計洛克等經典反派角色。從多個細節處不難推測,遊戲很大可能將會帶給玩家一場漫畫沉浸式的戰鬥體驗。
更令人驚喜的是,PV之後還出現了索隆初遇鷹眼米霍克的戰鬥劇情,並還原了經典的索隆三刀流奧義及斷劍劇情。想必之後同樣能夠在遊戲中體驗到“頂上戰爭篇”、“路飛對戰弗朗明哥”、甚至是堪稱原作最熱血、感人的“司法島篇”……記憶中的王道劇情橋段,感受真正的航海王世界。


不過在GameLook看來,《Project:Fighter》帶給粉絲和玩家的驚喜卻絕非這般簡單。在大部分人眼中,最好的改編並非依葫蘆畫瓢,而是百尺竿頭更進一步。的確,僅停留在對IP的簡單還原難免不夠令人滿意;只有從原作內核出發再造新內容、甚至能夠進一步反哺IP,才能稱得上是真正契合IP的改編,而這也正是魔方工作室羣一以貫之的標準。
以《火影忍者》手遊爲例:自2016年上線以來,遊戲先後推出多個廣受好評的IP衍生內容,並在長期的營運過程中逐漸演變爲火影文化的一部分。
例如,去年7月推出《火影忍者》手遊首支中文主題曲《決鬥場見》,同樣也是火影忍者IP下首支正版中文主題曲;自遊戲上線起,每年一屆的重燃祭成爲又一個火影粉絲線下重要慶典;去年與潮流文化結合,成功打造首個女團“忍者少女”、並與熱門街舞綜藝展開夢幻聯動;以及不斷推出潮流化、本土化的原創主題角色,不僅受到了版權方的認可,更是每每獲得年輕羣體的熱捧,讓越來越多的玩家感受這一“老”IP的全新魅力。


同潮流文化的又一次結合:《火影忍者》手遊首個女團“忍者少女”
走到了第五個年頭後,如今的《火影忍者》手遊已實現從單純依靠IP影響力到良性反哺IP的大跨越,逐漸形成屬於產品自己的獨特影響力,與IP共生共榮。
從魔方工作室羣在《火影忍者》手游上取得的成功來看,拓展IP核心內容的打法,仍會成爲遊戲與IP共生共榮的關鍵。相信魔方工作室羣未來也會在航海王IP上進行深耕,產生更多令用戶喜歡的延展內容。相信航海王IP也會擁有更多令用戶喜歡的延展內容。那麼,這個23年的經典IP又將在魔方工作室羣手下碰撞出怎樣獨特的新火花,無疑令人期待。
結語
儘管目前遊戲更多信息依舊是個未知數,但至少從這部PV和魔方工作室羣的過往成績來看,作爲玩家和粉絲的我們依舊可以對《Project:Fighter》的高品質抱以期待。未來,也希冀魔方工作室羣能爲航海王IP創造更多想象的空間。
#海賊王#

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