今天,我翻了翻英雄胜率榜,发现李信的数据,嗯,没有意外,依旧是属于巅峰赛垫底的存在。

47.7%胜率,仅比胜率倒数第一的吕布要高一点,但对比了吕布的18.9%超高出场率过后,其实,李信更像是胜率倒数第一的巅峰赛对抗路英雄。

这还是没有把光暗两种打法单独拎出来讲,如果只是讨论光信的话,估计李信的整体数据还要更差一些。

李信这名英雄,尤其是光信,在刚刚出道的那会,曾风光过,也霸榜了一段时间,甚至还跟对抗路的“常青树”关羽齐名过,是旧时代的边路双雄。

可惜的是,这种“美好时光”并没有延续多久,光信就迎来了一次又一次的降温改动,先是伤害有了较大幅度的下滑,然后再到距离的缩短,直接把他砍到了T2的队列当中。

不过,说句实话,即便是被砍了数刀,光信也还是能玩的,尤其是那些手法过硬的玩家,依旧能拿光信冲到不错的段位。

真正让李信,哦,不,应该是单指光信才对,让他无限接近“下水道”的原因,是因为新版反甲的上线,使得光信彻底从对抗路的“战神”,转边为了刮痧技术了得的“战弟”。

而“李师傅”这个称号,也从那时候一直伴随着光信的成长。

新版反甲这件装备,对光信的打击很大,主要体现在两个方面。

第一个,高额的护甲值,使得光信的伤害逐渐变得极其不可观,让他的线上消耗能力变弱了至少一个档次。

第二个,爆炸伤害与反伤,让光信这样的脆皮,十分头疼,众所周知,光信是必须要走纯输出路线的,不然,其价值就会变得很低,最重要的是,他还得出冷却鞋,这样才能保证足够的线上压制力。

而反甲的所有伤害,都是法伤,自然会对没有过多魔抗加成的光信,带来沉痛的打击,再说了,光信的攻击模式属于多段伤害,就跟李白一样,跟出了反甲的敌人对拼,大概率要受到多次的爆炸伤害。

这也让原本就脆得可怜的光信,雪上加霜。

换句话说,在现在这个版本里,只要你看到对面玩光信,裸反甲就对了,有条件的话,护甲鞋也可以出一出,这样就能反过来欺负光信了。

而线上没有优势,甚至还有点小逆风的光信,在中期打团能力和支援效率上,肯定不如其他战坦,慢慢的,只能被迫的退守高地,成为高地保安。

这也是光信会被戏称为“自带逆风buff男人”的原因。

确实,光信守高地,才是游戏的开始,沟通得好的话,也有大概率可以翻盘,但问题就是,随着加强版的风暴龙王和各种进化龙的出现,即便是有着多年守家经验的高地保安,也有点力不从心了。

尤其是在高分段里,对面只要稍微的卡一下兵线,运营一段时间,就足以让光信的守家优势变得可有可无了。

与其每一局指望守家翻盘,还不如玩暗信快乐起来,带线偷野抢龙欺负李白,这不比在高地上喝水发呆等对面来攻自在吗?

就更别提光信还有不少待修复的bug了。

那问题来了,既然光信有这么多缺陷,为什么还有人玩呢?

这就是光信迟迟得不到合适加强的重要原因,因为玩光信,真的会“上瘾”。

光信的操作难度不算高,但攻击模式却非常带感,并且很帅,会“后撤步”的话,更帅,尤其是释放大招,瞬间刮掉脆皮半血的时候,心里简直不要太爽快。

再说了,光信属于一名炮台型战士,超远的攻击距离,会让敌人只能被动挨打,即便光信的伤害再怎么刮痧,那种折磨人的体验,都是其他英雄给不了的。

说直白一点,光信其实是一名快乐建立在敌人痛苦上的英雄,如果数值再提高一点,或者像其他论坛所说的,加一个百分比的斩杀伤害,那别人的游戏体验,尤其是跟光信对位的英雄,将会变得无比的低。

这样破坏玩家游戏体验的做法,明显不太合理,也是策划不太想看到的,所以,他才迟迟不好加强光信。

在4月30号的体验服更新中,其实,光信就得到了一次加强,以下是改动内容。

觉醒前加经验多了,让光信的弱势期缩短了一点,二技能刮中敌人的回血提升了0.03AD,可以减轻光信受到反甲的压力,让他更能赖住线。

调整的方向是挺好的,但并不算大加强,依旧改变不了光信刮痧的命运,这也验证了我前面所说的,策划确实不太想提高太多光信的数值。

相比之下,暗信的加强明显要更大一些,坦度和单打能力都提升了不少,在野区搅局,也明显要更快乐了。

我认为光信想重回巅峰,只有两种可能。

要么就是改机制,像明天即将上线的新版梦奇那样,提高他更多的操作空间,不再像以前那样,只能沦为“数值怪”,没数值就是刮痧弟弟。

要么就是环境出现大变动,战坦彻底没落,比如,反甲迎来了史诗级降温,让光信在对线期有更多的机会通关一路,更好的展现自己的压制力。

或许,只有这两种方法,才能让光信“打捞”成功。

不知道大家希不希望光信重回巅峰呢?

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