今天,我翻了翻英雄勝率榜,發現李信的數據,嗯,沒有意外,依舊是屬於巔峯賽墊底的存在。

47.7%勝率,僅比勝率倒數第一的呂布要高一點,但對比了呂布的18.9%超高出場率過後,其實,李信更像是勝率倒數第一的巔峯賽對抗路英雄。

這還是沒有把光暗兩種打法單獨拎出來講,如果只是討論光信的話,估計李信的整體數據還要更差一些。

李信這名英雄,尤其是光信,在剛剛出道的那會,曾風光過,也霸榜了一段時間,甚至還跟對抗路的“常青樹”關羽齊名過,是舊時代的邊路雙雄。

可惜的是,這種“美好時光”並沒有延續多久,光信就迎來了一次又一次的降溫改動,先是傷害有了較大幅度的下滑,然後再到距離的縮短,直接把他砍到了T2的隊列當中。

不過,說句實話,即便是被砍了數刀,光信也還是能玩的,尤其是那些手法過硬的玩家,依舊能拿光信衝到不錯的段位。

真正讓李信,哦,不,應該是單指光信纔對,讓他無限接近“下水道”的原因,是因爲新版反甲的上線,使得光信徹底從對抗路的“戰神”,轉邊爲了刮痧技術了得的“戰弟”。

而“李師傅”這個稱號,也從那時候一直伴隨着光信的成長。

新版反甲這件裝備,對光信的打擊很大,主要體現在兩個方面。

第一個,高額的護甲值,使得光信的傷害逐漸變得極其不可觀,讓他的線上消耗能力變弱了至少一個檔次。

第二個,爆炸傷害與反傷,讓光信這樣的脆皮,十分頭疼,衆所周知,光信是必須要走純輸出路線的,不然,其價值就會變得很低,最重要的是,他還得出冷卻鞋,這樣才能保證足夠的線上壓制力。

而反甲的所有傷害,都是法傷,自然會對沒有過多魔抗加成的光信,帶來沉痛的打擊,再說了,光信的攻擊模式屬於多段傷害,就跟李白一樣,跟出了反甲的敵人對拼,大概率要受到多次的爆炸傷害。

這也讓原本就脆得可憐的光信,雪上加霜。

換句話說,在現在這個版本里,只要你看到對面玩光信,裸反甲就對了,有條件的話,護甲鞋也可以出一出,這樣就能反過來欺負光信了。

而線上沒有優勢,甚至還有點小逆風的光信,在中期打團能力和支援效率上,肯定不如其他戰坦,慢慢的,只能被迫的退守高地,成爲高地保安。

這也是光信會被戲稱爲“自帶逆風buff男人”的原因。

確實,光信守高地,纔是遊戲的開始,溝通得好的話,也有大概率可以翻盤,但問題就是,隨着加強版的風暴龍王和各種進化龍的出現,即便是有着多年守家經驗的高地保安,也有點力不從心了。

尤其是在高分段裏,對面只要稍微的卡一下兵線,運營一段時間,就足以讓光信的守家優勢變得可有可無了。

與其每一局指望守家翻盤,還不如玩暗信快樂起來,帶線偷野搶龍欺負李白,這不比在高地上喝水發呆等對面來攻自在嗎?

就更別提光信還有不少待修復的bug了。

那問題來了,既然光信有這麼多缺陷,爲什麼還有人玩呢?

這就是光信遲遲得不到合適加強的重要原因,因爲玩光信,真的會“上癮”。

光信的操作難度不算高,但攻擊模式卻非常帶感,並且很帥,會“後撤步”的話,更帥,尤其是釋放大招,瞬間刮掉脆皮半血的時候,心裏簡直不要太爽快。

再說了,光信屬於一名炮臺型戰士,超遠的攻擊距離,會讓敵人只能被動挨打,即便光信的傷害再怎麼刮痧,那種折磨人的體驗,都是其他英雄給不了的。

說直白一點,光信其實是一名快樂建立在敵人痛苦上的英雄,如果數值再提高一點,或者像其他論壇所說的,加一個百分比的斬殺傷害,那別人的遊戲體驗,尤其是跟光信對位的英雄,將會變得無比的低。

這樣破壞玩家遊戲體驗的做法,明顯不太合理,也是策劃不太想看到的,所以,他才遲遲不好加強光信。

在4月30號的體驗服更新中,其實,光信就得到了一次加強,以下是改動內容。

覺醒前加經驗多了,讓光信的弱勢期縮短了一點,二技能刮中敵人的回血提升了0.03AD,可以減輕光信受到反甲的壓力,讓他更能賴住線。

調整的方向是挺好的,但並不算大加強,依舊改變不了光信刮痧的命運,這也驗證了我前面所說的,策劃確實不太想提高太多光信的數值。

相比之下,暗信的加強明顯要更大一些,坦度和單打能力都提升了不少,在野區攪局,也明顯要更快樂了。

我認爲光信想重回巔峯,只有兩種可能。

要麼就是改機制,像明天即將上線的新版夢奇那樣,提高他更多的操作空間,不再像以前那樣,只能淪爲“數值怪”,沒數值就是刮痧弟弟。

要麼就是環境出現大變動,戰坦徹底沒落,比如,反甲迎來了史詩級降溫,讓光信在對線期有更多的機會通關一路,更好的展現自己的壓制力。

或許,只有這兩種方法,才能讓光信“打撈”成功。

不知道大家希不希望光信重回巔峯呢?

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