原标题:《英雄联盟手游》国服还原做的真讲究!测试体验很丝滑

终于等到你!今天终于晚上了《英雄联盟手游》国服,可算是熬出头了。

好家伙,这轮先锋测试开放的名额非常有限且只有安卓渠道,但是玩家的热情让人感觉这就是一款百万热度的超级手游,要知道这只是第一轮测试啊!只能说,不愧是英雄联盟!LOLer牛逼!

早在3月底,《英雄联盟手游》开发者日志:国服特辑中就已经展示了一部分国服界面。对于玩家来说,最关心的莫过于手游对比端游的还原度了。那么,在国服先锋测试中,手游的还原度到底如何呢?

很负责任的告诉大家,《英雄联盟手游》完美继承的继承了《英雄联盟》端游的优秀基因。为了适配移动端较为快速的游戏节奏,游戏地图与特色系统尽管被"浓缩"却保留了原有的"味道"。从目前的表现来看,《英雄联盟手游》在最大程度上还原和保留了端游的体验,让召唤师们能在移动端找回熟悉的感觉。

众所周知,英雄联盟分为4条路线,5个位置,在手游上这一设定仅仅是做了小小的名称改动。在地图设计上,草丛、龙坑、河道、野怪都完美还原。游戏开始时,每个英雄出现在特定位置,玩家们在上手后也能准确判定适合自己的英雄和分路。

《英雄联盟》的特色符文系统也在《英雄联盟手游》中完美呈现,熟悉的图标、熟悉的感觉,在选择合适的分路和心水的英雄后,搭配一套熟悉的符文,酒能跟队友进入峡谷。

与端游相同的是,《英雄联盟手游》依然保留了在泉水购买装备的机制,所有的装备与武器都与端游相同,就连装备商店界面的设计也维持了端游风格,能非常熟练地迅速挑选自己熟悉的装备,没什么学习成本。

战斗和英雄机制方面,沿用了端游的经典技能搭配--4+2模式,即4个英雄技能+2个召唤师技能,最经典的"视野争夺"--战争迷雾被完整保留,插眼、扫描通通都在,和端游一样,你可以在没有眼的草丛里蹲人随时准备GANK、也可以被蹲…总之就是,在手游上同样需要围绕线上支援和地图资源的争夺进行眼位的思考和布置。英雄的技能和设定也被最大限度保留,VN还有三环、烬的第四发依然是暴击...对了,表情系统方面,熟悉的魄罗还在!

总的来说,第一次上手《英雄联盟手游》国服,对产品还原度和品质非常满意,了解英雄联盟的玩家们可以非常快速地融入游戏,熟悉的峡谷、全新的体验,带来了一丝新鲜感,期待一手国服早日正式上线,我们在"指尖"召唤师峡谷见!

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