王者荣耀世冠有意将全局bp模式修改为征召模式,对于本次选择我表示赞同,原因如下:

1.全局bp英雄组合单一,阵容毫无悬念。

众所周知,全局bp的最大魅力在于一个好的教练如何利用该模式来打出一手好牌从而赢得比赛胜利。但英雄组合的高度曝光(阿骨朵+马超)(守约+露娜)(鲁班大师+鲁班七号)已经让比赛阵容毫无悬念,并且每个俱乐部的几套阵容也都是家喻户晓,所以无论是英雄组合还是阵容目前的环境都已经毫无悬念,所有俱乐部都在打明牌让这个模式最有看点的环节变得非常乏味。

2.赛训资源分散,选手操作上限变低。

因为该模式导致训练赛英雄使用频率非常之低,从而直接使选手无法专精自己的本命英雄,如果是征兆模式一天两个bo7 在不被针对的情况下一个英雄最多使用次数为14次,而全局bp模式下一个英雄最多使用次数为2次,两者之间一天就可以相差7倍,选手一天的训练量可以比拟原来一周的训练量,对于精度的提升影响非常大。

3.在比赛后期因为英雄强度下滑导致比赛质量差异极大。

一支队伍在全局bp模式下因为英雄的不同会导致队伍实力产生非常大的差异,当没有拿到吃吃让分阵容,或因为田忌赛马拿到劣势阵容时比赛毫无观赏性。

4.观众游戏水平提升,对于比赛专业性要求更高。

随着王者荣耀的诞生也已经过去了19个赛季,普通用户的游戏水平已经不可同日而语,观众更希望联赛展现的游戏水平精度提升,而非现在的粗而广。

以上四点让我觉得目前的全局bp模式已经无法匹配现在的赛事需求,并且也无法发挥出该模式的魅力,所以我非常同意在世冠修改比赛模式。

那么为何原先行不通的征召模式现在又被认可了呢?

一、3年版本更新解决了征召模式的弊端。

征召模式当时最大的问题有三个方向:

1.联赛参与英雄池非常少。

原先周瑜,鲁班七号,廉颇,这样的英雄是根本上不了场的,但因为英雄的重做让这些英雄通过模型本身的强度已经达到了可以上场的要求,无需通过联赛模式强行上场。

2.联赛打法与路人局天差地别。

因为打野内容的优化,让原先比赛是自由人马克+公孙离+双边对打,路人局是射辅+常规打野的尴尬情况已经得到统一。目前都是射辅+野边打法。

3.强势英雄稀少导致高频率出现A英雄打B英雄。

随着各位置新英雄和强势英雄的加入,无论是哪个位置现在的强势英雄数量都不会低于两个,即使在ban位去掉三个同位置最强势英雄后,可替代的英雄也非常多。

二、征召模式让英雄熟练度、阵容强度、队伍打法得到进一步的精雕细琢。

1.征召模式的训练赛英雄使用频率将是全局bp的7倍,一天可以顶原来一周的训练量,从而使单英雄熟练度极大的提升。

2.征召模式解决了尾盘没有强势阵容导致比赛质量下滑的尴尬。

3.征召模式可以让每个队伍更高频率的选出适合自己队伍打法的阵容,让这个打法得到更多的优化。

三、世冠需要一个教练能够快速理解,赛制隐藏风险较小的赛制。

1.世冠还有一个月的时间,如果让kpl教练在一个月内研究学习一个全新的赛制是对教练组非常大的挑战,很可能因为教练对于bp的理解导致队伍成绩产生较大差异。

2.如果创造出一个从未执行过的赛制,其中隐藏的bug和赛制本身的可控性都是有非常大的隐患。

通过以上三点,我认为现在用征兆模式已经没有当时该模式的弊端,并且征召模式能有效提升比赛的质量和精度,在加上该模式又有稳定运营的经验,所以我认为在世冠使用征召模式是非常好的选择。

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