原標題:英雄聯盟手遊:2021全球電競運動領袖峯會開幕,手遊賽事佈局揭曉

英雄聯盟手遊:2021全球電競運動領袖峯會開幕,手遊賽事佈局揭曉

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

爲了進一步促進電競產業發展,2021全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會,於6月16日至17日在海南省海口市國際會展中心盛大召開,簡稱616峯會。騰訊電競是目前國內最具競爭力的電競品牌,而這個峯會從2017年召開至今已是第五屆了,2021年也是騰訊電競在首屆峯會中提出"電競黃金五年計劃"的最後一年,因此,本屆峯會受到了更多關注。

峯會的嘉賓陣容非常豪華

這次峯會邀請了衆多國內外的體育嘉賓及行業領袖出席本次大會,包括國際電子競技聯合會副主席魏紀中、亞洲奧林匹克理事會副主席宋魯增、海南自由貿易港生態軟件園楊淳至、EA大中華區發行負責人酈崢、騰訊集團高級副總裁馬曉鐵、奧運冠軍魏秋月、騰訊遊戲副總裁侯淼、EA全球副總裁Brent Koning、拳頭遊戲英雄聯盟電競全球總製作人Nick Troop、iQOO中國市場總裁馮宇飛等人。嘉賓陣容無疑是比往年更加豪華,並且有多個領域的成員。

多達30位大咖匯聚一堂,共同熱議電競產業發展,分享他們對於電競產業發展的心得思考。本次峯會分成兩天,由"全球電競運動領袖峯會"、"騰訊電競年度發佈會"及"電競行業平行論壇"三個部分組成。6月16日上午,"全球電競運動領袖峯會"分享對於電競產業發展的心得與前瞻思考;6月16日下午"騰訊電競年度發佈會"發佈2021年騰訊電競產業領域的整體規劃佈局;6月17日舉辦的"電競行業平行論壇"是對電競新領域的發展進行討論。

值得一提的是,這次參與峯會的嘉賓中,包括了紅杉資本和宜家兩個品牌的代表,前者代表了傳統資本進一步關注電競產業,後者則是電競家居領域的開拓合作,他們的到來是對電競產業的肯定。由於2022年杭州亞運會將電子競技列爲了正式賽事項目,因此,會議外場設置的"未來電競生活展廳"中,還設立了杭州亞運會電競場館模型區域,讓入場的觀衆們身臨其境,提前瞭解亞運會電競項目的內容,感受電競入亞的這個標誌性時刻。

今年的峯會主題--全域競放

本次峯會的主題是"全域競放",顧名思義,就是電子競技在多個領域一同發展。中國電競產業在過去十年獲得了高速發展,電子競技呈現了連接更多領域進行產業融合的趨勢。儘管2020年全球範圍遭遇疫情,但根據《2020年中國遊戲產業報告》的數據顯示,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。遊戲市場仍然保持快速增長趨勢,電子競技用戶規模不斷擴大,中國的電競行業仍然處於黃金髮展期。

電競產業早已走上正規化,配套的產業鏈更是催生了多個全新崗位,除了我們熟悉的職業選手、戰隊後勤、主播解說和賽事執行方,如今電競經紀人、電競教育、賽事內容製作、數據服務和衍生內容製作方面也獲得了蓬勃生長。騰訊電競在2017年的峯會中,提出了"電競X泛娛樂"的概念,而在2018騰訊新文創生態大會上,騰訊電競提出將電競產業從"泛娛樂"升級爲"新文創",朝着數字文化體育產業發展,電子競技憑藉獨特的張力不斷向外拓展界限,不再侷限於單一產業。

如今五年過去了,電競除了在傳統賽事和直播賽道穩定發展,也與文化旅遊、地域特色、線下創意園、學歷教育和綜藝影視等多個品類進行交匯融合,其影響力已經觸達更遠的邊界。電競成功出圈與其他行業連接,從而誕生了新的產業鏈,也推動了自身的良性發展。在電子競技誕生之初,是作爲遊戲的附屬產品,但隨着電競產業的持續發展,早已獨立成一個朝陽產業。騰訊電競負責人金亦波曾經表示,電競不僅是一個賽事或遊戲,它背後是一條完整的內容產業鏈。

英雄聯盟手遊賽事體系建立

打造電競多元化的生態,是這次峯會的主題之一,在後疫情的持續期間,對於電競產業而言是風口也是機遇。隨着電子競技在國內影響力的持續提升,電競與其他產業的創新融合更加廣泛,呈現出衆多的電競新業態。即使是普通玩家也能夠明顯感受,電競以賽事作爲核心,但並非只有賽事,近年電競的線下產業獲得了全面升級。電競酒店、電競咖啡館、電競影視、電競教育和電競產業園都是老生常談的話題了,電競從線上的數字場景逐步帶到了線下的生活場景。

當然,普通玩家最關心的還是遊戲和賽事兩個核心基礎內容。在本次峯會中,騰訊電競展現了一些應用到電競領域的高新技術,包括比賽設備、直轉播技術和賽事解說的相關數字化虛擬技術。AR、VR、AI和5G等新技術發展迅速,每一次的技術飛躍,都帶來了電競的更新迭代,我們能夠從這些新浪潮中,窺見電競的全新面貌。比如騰訊電競先前聯合中國聯通,將上海東方體育中心打造成全國首個5G網絡覆蓋的大型電競場館,提高了賽事直播質量,也讓觀衆們能更好地分享觀賽感想。

而在6月16日的峯會中,公佈了三個拳頭遊戲玩家非常關注的內容,第一個就是2021全球總決賽將在五個城市舉辦,更多的觀衆可以在現場觀看精彩賽事。第二個則是VALORANT正式列入了騰訊電競的規劃內容中,但何時才能在國服公測則沒有詳細說明。第三個則是英雄聯盟手遊電競計劃公佈,17支LPL俱樂部都建立了手遊戰隊,而城市爭霸賽等平民賽事也會開啓,今年第四季度舉辦首屆英雄聯盟手遊世界賽,中國大陸地區確定擁有晉級資格。

結語

電子競技已成爲當下年輕人最喜愛的運動,經過前幾年的夯實基礎和規範發展,電競產業逐步完善了體系,目前中國電競正在進入深度佈局階段,電競的獨立產業價值正在逐漸顯現,迎來了更加多元化的商業化步伐。而騰訊電競作爲電競的見證者、參與者和主要推動者,他們與各界人士通力協作,助力中國電競獲得迅猛發展。回顧過去五年的成績,騰訊電競無疑是取得巨大成功,各種電競賽事持續舉辦,並且形成了良好的生態環境,希望在下一個五年中,中國電競產業繼續穩健發展。

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