6月16日凌晨,任天堂放出重磅消息:塞尔达传说:旷野之息2将于明年与玩家见面,这则消息一出,媒体纷纷炸开了锅,同时也带动了广大玩家的热情,毕竟众多粉丝天天翘首以盼,都在等着续作,甚至有玩家认为,如果塞尔达传说2早个一年发布,现在可能没有原神什么事了,花几千氪原神,这钱买个switch不香么?

星月本人最早接触塞尔达,是玩的gbc版本的塞尔达时空之章。当时一接触这游戏我就被游戏深深迷住了。激动的心也是随着剧情一起穿梭时空,从古代到现代,一个个不同的迷宫,解谜场景,各色的boss,不同用途的道具武器......只能说是惊为天人。

后来我也陆陆续续接触了gba上的塞尔达传说缩小帽,nds上的幻影沙漏,3ds上的时之笛等等。塞尔达游戏越出越多,画质越来越好,游戏也从2d不知不觉变成3d的,但是已经找不回最初的感动的。直到4年前的塞尔达旷野之息面世,我才似乎有找回了当初玩塞尔达的感觉。

这作的剧情依然老套,依旧是打魔王,救公主。武器也是标准冒险游戏的剑盾弓枪一类。但是武器有耐久的设定却和不少游戏不同,很多人为了省武器耐久,不舍得用好武器过关,以至于打起来相当难受。然而从另一方面想,这游戏的耐久设定也是让玩家找到另外一条路,可以智取的绝不强攻!放火烧怪,山顶丢炸弹,绕后偷袭冰冻......总之不同人有不同玩法,每个人在这个海拉鲁大陆都有着自己与别人不同的冒险方式。技术流可以用基础武器强攻秀操作,开动脑筋的玩家可以利用环境过关,攻略党跟着别人的步伐过关,甚至修改党直接一身顶级装备开着锁血过也不是没有。但不论是怎样的玩家,都体验了游戏的精彩,而且开放地图给了无数人无数的玩法,即使是休闲党也能在游戏中找到自己的乐趣。

总之塞尔达传说旷野之息被称为神作是一点都不为过。当旷野之息2将发售的新闻曝光时,缺居然有人发图称旷野之息2抄袭了原神的场景。

然而这所谓的抄袭场景却是前作中天空之剑的浮空城的设计。有这张图时,原神应该还是个没内测的半成品。所以这抄袭也是子虚乌有的事情。不过话又说回来,原神因为最近一直持续高热度,果不其然又因为这个新闻被人拉出来和旷野之息2进行对比,真是躺着也能火。

在我看来,不论是塞尔达还是原神,作为现象级游戏都在现今的不同玩家心中有着很重的地位。大家都是怎么看的呢?欢迎大家多多讨论!

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