6月16日凌晨,任天堂放出重磅消息:塞爾達傳說:曠野之息2將於明年與玩家見面,這則消息一出,媒體紛紛炸開了鍋,同時也帶動了廣大玩家的熱情,畢竟衆多粉絲天天翹首以盼,都在等着續作,甚至有玩家認爲,如果塞爾達傳說2早個一年發佈,現在可能沒有原神什麼事了,花幾千氪原神,這錢買個switch不香麼?

星月本人最早接觸塞爾達,是玩的gbc版本的塞爾達時空之章。當時一接觸這遊戲我就被遊戲深深迷住了。激動的心也是隨着劇情一起穿梭時空,從古代到現代,一個個不同的迷宮,解謎場景,各色的boss,不同用途的道具武器......只能說是驚爲天人。

後來我也陸陸續續接觸了gba上的塞爾達傳說縮小帽,nds上的幻影沙漏,3ds上的時之笛等等。塞爾達遊戲越出越多,畫質越來越好,遊戲也從2d不知不覺變成3d的,但是已經找不回最初的感動的。直到4年前的塞爾達曠野之息面世,我才似乎有找回了當初玩塞爾達的感覺。

這作的劇情依然老套,依舊是打魔王,救公主。武器也是標準冒險遊戲的劍盾弓槍一類。但是武器有耐久的設定卻和不少遊戲不同,很多人爲了省武器耐久,不捨得用好武器過關,以至於打起來相當難受。然而從另一方面想,這遊戲的耐久設定也是讓玩家找到另外一條路,可以智取的絕不強攻!放火燒怪,山頂丟炸彈,繞後偷襲冰凍......總之不同人有不同玩法,每個人在這個海拉魯大陸都有着自己與別人不同的冒險方式。技術流可以用基礎武器強攻秀操作,開動腦筋的玩家可以利用環境過關,攻略黨跟着別人的步伐過關,甚至修改黨直接一身頂級裝備開着鎖血過也不是沒有。但不論是怎樣的玩家,都體驗了遊戲的精彩,而且開放地圖給了無數人無數的玩法,即使是休閒黨也能在遊戲中找到自己的樂趣。

總之塞爾達傳說曠野之息被稱爲神作是一點都不爲過。當曠野之息2將發售的新聞曝光時,缺居然有人發圖稱曠野之息2抄襲了原神的場景。

然而這所謂的抄襲場景卻是前作中天空之劍的浮空城的設計。有這張圖時,原神應該還是個沒內測的半成品。所以這抄襲也是子虛烏有的事情。不過話又說回來,原神因爲最近一直持續高熱度,果不其然又因爲這個新聞被人拉出來和曠野之息2進行對比,真是躺着也能火。

在我看來,不論是塞爾達還是原神,作爲現象級遊戲都在現今的不同玩家心中有着很重的地位。大家都是怎麼看的呢?歡迎大家多多討論!

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