你微笑時很美作者否認抄襲

原標題:電競行業劇怎麼拍才能“過關”?

近期,電競劇《你微笑時很美》因爲原著作者回應“不存在抄襲、不存在融梗、不存在偷人生、不存在不尊重電競”被網友罵得“狗血噴頭”,就連英雄聯盟職業戰隊LGD也在7月14日發出聲明稱,“我俱樂部將追究其法律責任”。這部“黑紅”的電競劇被318897位豆瓣網友評出2.9的低分,其中77.8%的網友打出一星評價,對該劇的恨也是“實實在在”。

但這部電競劇真的這麼不堪嗎?北京青年報記者全程追劇31集,結合電競行業內的熱點,與電競行業、影視行業多位精英共同探討了這類電競行業劇到底該怎麼拍。

這部劇從開始就不受歡迎

電競劇《你微笑時很美》從6月23日開播,豆瓣開分3.0分,隨着“罵聲”降到了2.9分,這是近幾年國產電競劇少有的現象。北青報記者翻閱該劇的歷史新聞發現,在該劇“誕生”之初就伴隨着罵聲。據網友的不完全統計:2020年5月3日該劇官宣選角、立項,就有電競粉絲質疑原著抄襲、融梗;2020年11月11日電視劇片花曝光,再度引來網友討論;6月23日該劇正式播出,網友吐槽電競劇劇情不符合常識;輿論最高峯來自該劇話題7月8日登上微博熱搜榜第二,又引來粉絲關於抄襲、不符合電競常識的質疑。

關於粉絲對於該劇的質疑,主要是關於劇中人物、故事背景都能在中國《英雄聯盟》的職業選手和聯賽歷史中找到相應故事的原型。有網友指出:“該劇將現實中許多選手的真實經歷、性格、遊戲ID拼湊成了劇情和人設。”部分電競粉還列出清單以證明他們的觀點:小說和劇本似將LPL(英雄聯盟職業聯賽)賽事中各大事件都搬到了作品裏,堪稱一部“LPL編年史”。然而,該劇是以一款手機遊戲《決戰平安京》爲背景展開故事,很多電競粉絲覺得被冒犯了。

對於網友們的質疑,該劇的製作方、原著小說作者紛紛站出來否認抄襲。在被吐槽上了熱搜後,這部翻拍劇的原著作者青浼聲明瞭“四個不存在”:“不存在抄襲、不存在融梗、不存在偷人生、不存在不尊重電競”。劇中主演許凱、程瀟等則通過自身的偶像影響力,讓很多粉絲下場爲該劇說話:“這就是電競偶像劇,是來看談戀愛的,劇情甜、主演帥就完了!”網上,關於這部劇的討論並沒有因爲即將完結而停止。

以女性選手成長

爲切入點

北青報記者從該劇開播就開始追《你微笑時很美》,看完整個劇集後,站在比較客觀的角度上,覺得並沒有2.9分這麼不堪。該劇的主要切入點在女性電競選手的成長。關於電競領域,女性職業選手一直比較稀缺,整個行業都在爲開闢女性賽道而努力。在電競歷史上,站過最高舞臺的女性選手雖不罕見,但也屈指可數:2001年,17歲的女生徐智秀開始了她的職業生涯,成爲韓國最出色的《星際爭霸》職業玩家之一,也被視爲《守望先鋒》遊戲角色D.Va的原型;中國女孩VKLiooon奪得2019《爐石傳說》特級大師賽全球總決賽冠軍。對於女子戰隊的設想,各家戰隊都沒有放棄過,2013年開始,LGD、iG、VG等國內知名電競俱樂部紛紛設立女子戰隊。據“企鵝電競”報道,截至2015年年底,國內擁有女子戰隊的電競俱樂部增加到了50支。

除此之外,劇中還探討了電競選手與粉絲之間的距離,粉絲輿論對於電競選手的影響等方面,真實地展現了電競圈的部分現狀。

多位行業人士

爲電競劇“把脈”

隨着電競行業的火爆,影視公司將電競劇列爲行業劇的一種題材:2019年,《全職高手》《親愛的,熱愛的》《陪你到世界之巔》接連亮相,其中《親愛的,熱愛的》破圈熱播,成爲電競劇甜寵標杆;2020年,鹿晗、吳磊主演的《穿越火線》大放異彩,因爲劇中大量主演真人蔘與遊戲畫面拍攝,成爲行業創新標杆。但2021年,兩部電競劇《我的時代,你的時代》《良辰美景好時光》均反響平平,《你微笑時很美》更以2.9分創下今年國產劇的豆瓣評分新低。這不禁讓觀衆產生疑問:電競劇到底怎麼了?到底怎麼拍才能讓電競迷與粉絲多方滿意呢?

北青報記者採訪多位行業人士,爲電競劇“把脈”。對於電競劇該怎麼拍的問題,營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬表示:“電競劇主要的受衆羣體有三方面觀衆,第一是資深的電競迷;第二是劇中主演的粉絲;第三是廣大普通觀衆。想讓這三類觀衆滿意,要比普通的劇集拍攝更難。”除了受衆比其他電視劇更多之外,在資深遊戲策劃師葉瑋看來:“電競劇難拍的點在於,電競劇現階段的主要功能在於消除大衆對於電競行業的部分誤解,因此普及電競行業更重要,這就要求電競劇在創作過程之前要更深地體驗生活。”

電競劇作爲行業劇的一種,其實有時候是遠離現實生活的。比如一個不玩遊戲的人,如何能愛上這部劇?除了類似普通電視劇帶入人物角色,更要打破次元壁,讓觀衆理解劇中的人物在做什麼。電視劇製片人張雅告訴北青報記者:“電競破次元壁這件事是行業難題,此前電競劇《穿越火線》的成功,就是因爲主演參與到遊戲場景中,在影視行業看來他們演的是槍戰片;在遊戲行業看來主演帶入了遊戲角色;在大衆看來,他們能讓我懂他們在講述什麼故事,這就是電競劇破次元壁的成功案例。”電競劇不能依靠電競行業所帶的熱度而自滿,要帶有影視前瞻性的態度去創造出一條屬於自己的新路,才能收穫大衆的掌聲和口碑。

文/本報記者  王磊

統籌/滿羿

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