來源:異觀財經

作 者 :夜叉白雪

7月20日美股盤後,流媒體巨頭奈飛(NFLX.US)發佈了2021年第二季度財務業績報告。

綜合奈飛二季度的財務業績表現,奈飛營收73.42億美元,略高於市場預期;付費用戶方面,二季度奈飛付費用戶淨增154萬,高於市場預期的112萬,以及此前公司預計的100萬。

財報顯示,奈飛經調整每股收益2.97美元,低於市場預期的3.14美元,由於以及疲軟,奈飛盤後股價一度跌超6%。截至週二收盤,奈飛今年迄今股價累跌1.8%,跑輸同期標普500指數大盤累漲15%的表現。自4月20日公佈一季報以來,該股累跌超3%,遜於納指同期逾1%的漲幅。

奈飛作爲新冠疫情受益者之一,在2020年其用戶呈現了爆發式的增長,伴隨疫情流量紅利的結束,奈飛用戶增長呈現疲軟,自2020年Q2,淨增付費用戶連續四個季度同比下滑。

當付費用戶規模增長疲軟之後,奈飛更需要考慮的是如何把疫情紅利帶來的用戶留在平臺,如何增加用戶在平臺的停留時間以及提升用戶的ARPU值。

付費用戶增長“剎車”,二季度同比驟減85%

自去年全球新冠疫情爆發以來,奈飛“坐享”疫情紅利,付費用戶規模暴增。然而,透支流量紅利後,當前的奈飛付費用戶增長已呈現乏力。

根據財報披露,截至二季度末,奈飛全球總付費用戶規模達到2.09億。

2020年二季度,奈飛全球付費用戶淨增154萬,略高於市場預期的112萬,今年上半年付費用戶僅增552萬,而去年上半年則激增2600萬。奈飛今年上半年付費用戶增長情況還不及去年Q2單季就淨增1009萬。

(數據來源:奈飛財報)

付費用戶增速呈現疲軟態勢,一方面是因爲2020年疫情讓奈飛透支了未來用戶的增量,另外一方面則是經濟復甦帶動線下活動增加,進而使得用戶線上娛樂時間減少,以及消費意願的下降。

需要提醒注意的是,美加地區作爲奈飛的“大本營”,報告期內,其付費用戶呈現了流失的情況。財報顯示,奈飛二季度在美國和加拿大地區(UCAN)的流媒體付費會員減少了43萬,從上一季度的7438萬,減少至本季度的7395萬。

從全球不同地區付費用戶規模和付費會員新增情況來看,除美加地區呈現付費用戶流失情況來看,其他地區付費用戶規模規模均保持了增長,但從單季淨增的用戶同比增速來看,也呈現了同比下滑減少的情況。

具體分地區來看,截至二季度末,歐洲、中東和非洲地區(EMEA)的付費會員規模爲6870萬,單季淨增付費用戶19萬,低於上年同期275萬的淨增,以及一季度181萬的淨增人數;

拉丁美洲(LATAM)付費會員規模爲3866萬,單季淨增付費用戶76萬,低於上年同期175萬的淨增,高於一季度36萬的淨增人數;

亞太地區(APAC)付費用戶規模爲2788萬,單季淨增用戶102萬,低於上年同期266萬的淨增,低於一季度136萬的淨增人數。

(數據來源:奈飛財報)

綜合來看,除拉丁美洲地區以外的區域,淨增付費會員規模均呈現了同比、環比大幅下滑的情況。這說明,從全球範圍來看,奈飛新增付費用戶規模也呈現了疲軟的狀態。同時,由於全球範圍內的疫情的發展依舊存在不確定性,外加奈飛劇集製作尚未完全恢復,短期內奈飛的用戶增長仍然面臨不確定性。

此外,奈飛在視頻流媒體領域正面臨着來自蘋果Apple TV+、迪士尼+、亞馬遜Prime Video、電信巨頭AT&T旗下的HBO Max等同業的激烈競爭。

迪士尼憑藉其龐大的內容庫和電影實力,或將成爲奈飛“頭號公敵”。目前迪士尼旗下流媒體平臺Disney+已有1.04億用戶,對奈飛付費用戶增長造成一定程度的分流。

亞馬遜今年5月斥資84.5億美元,收購了美高梅電影電視工作室,爲其流媒體平臺Prime Video的內容庫增加了4000部電影。

另外,華納媒體與探索頻道已宣佈要合併,打造一家價值達1500億美元的媒體巨頭;去年上線後一個月內,康卡斯特旗下環球影業的流媒體平臺Peacock註冊用戶數超過1000萬。

無疑,流媒體市場的競爭將再度升級,奈飛用戶增長承壓。

不過,奈飛並不認爲用戶增長疲軟是因爲同行競爭所致。奈飛稱,去年的疫情導致內容製作推遲,因此今年的內容將更集中在下半年推出。

比如新一季的《性愛自修室》(Sex Education)、《獵魔人》(The Witcher)、《紙鈔屋》(La Casa de Papel)以及原創電影《親吻亭》(The Kissing Booth)蓋爾·加朵等主演的《紅色通緝令》(Red Notice)、萊昂納多·迪卡普里奧、凱特·布蘭切特等明星主演的《不要抬頭》(Don’t Look Up)。

除此之外,奈飛最近還宣佈了三部新的動畫喜劇——《A Tale Dark & Grimm 》(2021年秋季)、《太空狗》(2021年秋季)和《超級巨人機器人兄弟》(2022年),面向全球兒童和家庭。

6月底,奈飛宣佈與全球知名導演史蒂文·斯皮爾伯格領導的Amblin Partners達成合作關係。根據協議,Amblin預計每年至少爲Netflix製作兩部電影,具體開始時間暫未確定。

奈飛預計,下半年付費用戶將重新加快增長。財報中,奈飛管理層展望三季度,預計付費用戶數爲350萬,低於預期的400萬-500萬。

提價推動奈飛營收增長

奈飛的收入主要來源於會員訂閱付費,在付費會員增長放緩的情況下,營收和淨利潤保持了穩定增長,主要受益於ARPU的持續提升。

ARPU的持續提升主要受益於奈飛龐大的內容壁壘以及較佳的用戶體驗,有利於增強用戶粘性,提升奈飛整體用戶留存率。此外,奈飛通過上調訂閱價格、完善賬戶體系等方式,持續提升ARPU。

最新財務數據顯示,2021年二季度美國和加拿大地區(UCAN)的ARPU爲14.54美元,較上年同期的13.25美元,增長10%;

歐洲、中東和非洲地區(EMEA)的ARPU爲11.66美元,較上年同期的10.50美元,增長11%;

拉美地區(LATAM)的ARPU爲7.50美元,較上年同期的7.44美元,增長1%;

亞太地區(APAC)的ARPU爲9.74美元,較上年同期的8.96美元,增長9%。

(數據來源:奈飛財報)

ARPU的持續提升助推了奈飛營收的增長。

財報顯示,2021年二季度,奈飛實現73.42億美元營收,較上年同期的61.48億美元,增長19.4%,略高於分析師預期的73.2億美元。自2017年以來,本季度奈飛營收同比增速創歷史新低。

(數據來源:奈飛財報)

財報顯示,2021年二季度,奈飛經營利潤爲18.48億美元,較上年同期的13.58億美元,增長36%,略低於市場預期的18.56億,這主要是由於費用端的變動所致。

財務數據顯示,2021年二季度,奈飛的營業成本爲40.18億美元,較上年同期的36.44億美元,增長10.3%,較上一季度的38.69億美元,增長3.9%。二季度奈飛的營業成本率爲54.7%,較上一季度的59.3%有所下滑,與上一季度基本持平。

(數據來源:奈飛財報)

二季度營銷費用也大幅增加。財務數據顯示,2021年一季度,奈飛的營銷費用爲6.04億美元,較上年同期的4.34億美元,增長39.2%,較上一季度的5.04億美元,增長17.7%,較上一季度的7.63億美元,減少32.8%。營銷費用率從上一季度的7.1%上漲至本季度的8.2%。

(數據來源:奈飛財報)

2021年二季度,奈飛的經營利潤率爲25.2%,較上一季度的27.4%小幅下滑。不過,從整體來看,奈飛的經營利益率保持了增長;淨利潤方面,二季度,奈飛淨利潤爲13.53億美元,經調整每股收益2.97美元,低於市場預期的3.14美元。

遊戲等業務多元化能讓奈飛繼續“飛”嗎?

流媒體付費會員增速放緩是不爭的事實,奈飛正試圖通過多元化業務佈局尋求新的增長點。

今年6月,奈飛開設了一家線上商店,出售與奈飛影視作品相關的原創商品,如《怪奇物語》、《獵魔人》、入圍2021年艾美獎劇情類最佳劇集提名的《布里奇頓》(Bridgerton)等周邊產品。

此前,有報道顯示,奈飛聘請了前Facebook負責VR內容的高管Mike Verdu來探索在視頻遊戲領域的機會。此次奈飛進軍遊戲領域的消息得到了證實。奈飛表示正處於可擴展視頻遊戲產品的早期階段,用戶可以免費獲得這些產品。

奈飛最初將專注於手機遊戲。奈飛在致股東信中表示:“我們將遊戲視爲另一個新的內容類別,類似於我們向原創電影、動畫和電視劇的擴張。”

奈飛聯席首席執行官裏德·哈斯廷斯(Reed Hastings)表示,Netflix不會依靠遊戲或消費品等功能來產生單獨的利潤。他說,相反,重點是讓核心流媒體服務變得更好。哈斯廷斯還表示,遊戲和其他風險投資,如播客和商品銷售,將是“支持因素”,有助於吸引和留住其核心業務流媒體視頻的客戶。

對於奈飛進軍遊戲領域,有些專家認爲,遊戲領域的競爭已經非常激烈,奈飛作爲視頻內容平臺進軍遊戲領域的戰略不會奏效。

事實上,此前蘋果、亞馬遜、谷歌巨頭都曾涉足遊戲領域,但似乎都未達到預期中的結果。據外媒報道,今年2月,谷歌宣佈關閉旗下Stadia遊戲研發部門,讓Stadia重新專注於做現有開發者的遊戲平臺服務,不再爲該服務開發自己的遊戲;今年4月,亞馬遜遊戲工作室取消了以《指環王》爲藍本的免費大型多人在線遊戲項目。

由此可以看出,不是所有進軍遊戲領域的玩家都能賺錢,大佬也不例外。對於奈飛而言,跨界進入遊戲領域,同樣也面臨不小的風險。 

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