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編者按:去年的疫情把大家都困在家裏,但卻讓奈飛的訂戶曲線一路狂飆。不過,隨着疫情得到控制,以及競爭對手的追趕,奈飛的訂戶增長出現了放緩。爲了證明自己的價值,奈飛(Netflix)近日發佈公告,稱將開始在自己的流媒體服務提供視頻遊戲。但NICOLE LAPORTE認爲,這是一個充滿危險的信號。原文發表在FastCompany上,標題是:Why Netflix’s push into video games doesn’t make sense

劃重點:

奈飛最近一個季度訂戶數增長乏力

爲此公司最近宣佈聘請遊戲業資深人士組件新的互動部門

遊戲業存在巨大的技術和財務挑戰,奈飛此舉讓人摸不着頭腦

也許奈飛並不是真心想做遊戲,也許這是一種過度營銷手段,但這一切都毫無意義

2020 年因爲疫情的關係,奈飛的訂戶數一路飆升。但到了2021 年,這股趨勢遭遇了逆風。爲此奈飛最近宣佈,將聘請遊戲高管,曾在Oculus與EA任職的Mike Verdu來組建公司新的互動部門。很快就有報道稱,奈飛打算在一年之內在自己的服務上提供視頻遊戲。目前我們瞭解到的細節很少,但假設作爲一種“增強和深化會員參與度”(奈飛最近的招聘廣告對某些崗位的描述)的手段,奈飛圍繞着熱門的奈飛品牌(比如《怪奇物語》)創作遊戲的話,情況會怎樣呢?

此舉並不令人意外。這一年來,一直有傳言稱奈飛打算在遊戲業聘請一位頂級的遊戲高管,奈飛聯合創始人兼聯合首席執行官裏德·黑斯廷斯(Reed Hastings)把《堡壘之夜》稱爲是奈飛最大的競爭對手之一。但對於一家一直嚴格要求避免搞副業,要專注於做好提供電影電視流媒體這一件事情的公司來說,這是個大膽做法。

然而,隨着流媒體戰爭的爆發,這種全心全意的決心似乎正在減弱:在訂戶數方面亞馬遜 Prime跟奈飛已經是針尖對麥芒,前者的全球用戶已超過 2 億,而且可能靠85億美元收購米高梅(如果獲監管批准的話)來擴充自己的內容庫。而且後面還有Apple TV Plus在追趕,蘋果的原創系列劇《泰德·拉索》(Ted Lasso)深受好評,剛剛纔獲得了包括傑出喜劇系列在內的20 項艾美獎提名。與此同時,HBO Max 和 Disney Plus 也都在上架各自母公司的大製作,比方說前者的《空中打灌籃:新傳奇》(Space Jam:A New Legacy) 以及後者的《黑寡婦》(Black Widow)。

鑑於來自上述各方的壓力,以及隨着疫情(可能)開始消退,奈飛未來的前景並不樂觀——在7 月 20 日收市後奈飛公佈第二季度收益之前,該公司預計本季度將僅增加 100 萬的訂戶——奈飛正在尋找新的辦法來增加作爲自己唯一收入來源的訂戶,並證明其未來的價格上漲是合理的。

但考慮到遊戲業存在的技術和財務挑戰,冒險進軍遊戲讓許多觀察家摸不着頭腦。Wedbush Securities 分析師 Michael Pachter 說:“當我說這不可能,奈飛將慘遭失敗時,我可不是因爲討厭奈飛才這麼說。我之所以這麼說,是因爲在我看來,這就像星巴克說,‘我們決定進軍聯邦快遞的業務,因爲那些客戶來都來了。當他們拿起咖啡時,就可以取自己的包裹。’給人的感覺是,“你瘋了嗎?你憑什麼認爲自己能做到?”

Pachter的理由是做遊戲業務的成本高昂。他回顧了2013年的時候迪士尼是怎麼突然關閉了 Infinity遊戲部門的,即便當時該遊戲部門已經創造了 10 億美元的收入。Pachter 說:“他們賺不到錢。遊戲是做得不錯,但沒法擴大規模。他們的開銷非常大,遊戲成本非常高,哪怕收入已經達到了10 億美元。”

與此同時,谷歌的遊戲流媒體服務Stadia也一直在掙扎,最近該服務就沒有達到自己的增長目標。

Netflix 曾表示,除了電視和電影產品以外,自己平臺上的訂戶也將可以玩所提供的遊戲產品。但大家的疑問太多了:怎麼玩?用遙控器嗎?用遙控器的話操縱大概只有上、下、左、右吧?如此的話,說不定奈飛會製造控制器並提供給自己的2 億用戶?但這也意味着要創建一個跟多個智能電視平臺兼容的平臺。

一位內部人士評論道,此外,“奈飛並不擁有任何的遊戲主機平臺。他們也沒有移動分發渠道。超過 70% 的手機遊戲分發都是在 iPhone 上進行的,所以他們必須在應用商店商家,而蘋果會抽走收入的30%。”

這位人士表示,奈飛的消息更像是個公告,而不是其他任何事情。“如果他們對此真的很認真的話,應該宣佈一筆(對遊戲工作室或發行商的)大收購”——這是公司在娛樂端奉行的策略,比方說跟製片人達成的各樁大額交易;或者像它過去做出的一筆收購那樣,收購漫畫書公司Millarworld。“應該是可以讓他們獲得分發渠道或內容的東西。只是招人給人感覺他們並沒有認真對待。”

然而,就算所有的技術問題最終都得到了解答,從遊戲的角度來看,奈飛的內容到底又有多強大呢?除了《怪奇物語》以外,該公司在打造適合擴張到遊戲領域的衍生商品方面一直都存在困難。Pachter說:“《柏捷頓家族》(Bridgerton)推出遊戲我可不覺得有什麼有趣。”且不說電視節目改編成視頻遊戲的以往成績參差不齊,其中最突出的是《行屍走肉》遊戲。除了《星球大戰》遊戲以外,從電影過渡到遊戲的成績就更加沒有什麼出彩的了。

不過也有人提出這樣一種想法,也許這一切就是一次過度營銷策略。說不定奈飛根本就不想製作下一個《使命召喚》,而是專注於類似《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)這樣的互動“體驗”。這種想法當然更可行,但沒法捕捉到奈飛似乎最感興趣的東西:龐大的遊戲受衆,迄今爲止, Twitch 上的受衆今年的觀看時長已達8400 億分鐘。

如果奈飛只是想把資金投入到更酷的營銷之中的話,那麼,就像Pachter所說那樣,“誰在乎呢?他們是不是又想對《黑鏡:潘達斯奈基》做出一項新的決定?但遊戲玩家不需要那個。這對於營銷這檔節目非常有用,但我認爲這毫無意義。”

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用戶增長“剎車”,進軍遊戲領域,業務多元化能讓奈飛繼續“飛”嗎?

譯者:boxi。

來源:36氪

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