原標題:網易王怡:遊戲從業者應思考如何讓遊戲從商業走向文化傳承

記者 | 林北辰

7月29日,Chinajoy正式開幕前,一年一度的ChinaJoy高峯論壇CDEC在上海浦東嘉裏大酒店舉辦。今年論壇主題圍繞“新變革 新理念 新格局”展開。

會上,網易公司副總裁王怡發表了“讓遊戲煥發中國力量”的主題演講。王怡指出,今天遊戲從業者需要思考的是,如何幫助遊戲產業從目前產品的成功、商業的成功,走向文化、文明的傳承。在這個奮鬥過程中,要紮根中國故事,驅動中國創新,傳播中國影響,更好的發揮“中國力量”。

王怡指出, 在電子競技入選2022年杭州亞運會正式比賽項目之後,他相信數字遊戲所承載的價值與奧林匹克是一脈相承的。一方面,數字遊戲不斷突破人類想象極限、賦予人類美的享受;另一方面,在推動科技創新、區域經濟發展、世界文化融合上,同樣展現出越來越強大的力量。

數字遊戲在社會經濟中日益佔據重要地位,也不斷對遊戲產業發展提出新要求。

在這個過程中,中國市場作爲全球最大的數字遊戲市場,中國遊戲從業者作爲世界遊戲產業的中流砥柱,要更好的發揮“中國力量”。對此,王怡提出了三個重點:

一、肩上有擔,用遊戲關注現實、反哺現實,講好“中國故事”;

二、心裏有夢,不斷實現技術和模式突破,驅動“中國創新”;

三、目中有光,放眼世界,堅持全球化戰略,傳播“中國影響”。

王怡認爲,中國故事既是現實中取之不盡的靈感源泉,也是遊戲中塑造民族自信心、弘揚傳統文化的重要載體。因此要煥發遊戲產業的中國力量,驅動中國創新。

演講中,王怡也提到了網易遊戲在未成年人保護上的動作。他表示,針對未成年人保護,網易除完成旗下所有在線運營網遊的防沉迷系統升級外,也設立了覆蓋用戶與政策研究、防沉迷產品開發、未成年人關愛、網絡環境治理、網絡安全教育等工作的專屬部門,即未成年人保護中心。他認爲,要將科技創新融入到未成年人保護工作中去。網易自主研發的一套神經網絡模型,可以協助審覈人員快速判斷玩家是否未成年,攔截異常消費行爲等。

遊戲出海是網易遊戲業務近年來的重點。王怡提出,要在出海的過程中探索更立體多元的本土化運營模式。他也透露了網易旗下《第五人格》遊戲的下載數據:截至今年一季度,這款遊戲全球已經累計下載超過2.5億次,主要市場爲日本、韓國及東南亞市場。

在他看來,出海遊戲的成功,證明了中國遊戲從業者有能力結合傳統和現代元素、東方和西方美學,打造具有文化普適性、受各國玩家歡迎的作品。在新時代實現文化強國的路途上,數字遊戲作爲一支奇兵,必將發揮更具突破性和前瞻性的作用。

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