從去年年底索尼和微軟分別發佈自家的次世代主機開始,遊戲圈似乎進入了一個“主機遊戲井噴年”。

  前陣子XSX國行,PS5國行紛紛官宣,老任家也用自己的Switch新機型佔領了熱搜;

  甚至,連G胖都推出了Steam Deck遊戲掌機,想要在主機遊戲領域再分一杯羹,讓更多的人隨時隨地都能花錢買遊戲。

  但是,對於一部分玩家來說,他們瞭解一款新遊的方式或許並非來自官方渠道,而是——“雲”。

  是的,不知道從什麼時候開始,身邊的雲玩家變得越來越多。

  畢竟想要玩最新的3A大作,沒有主機是一件非常蛋疼的事情。

  至於爲什麼沒有主機?除了本身的價格不是所有人都能接受之外,購買正版遊戲的後續費用也是一筆不小的開支。

  在3A大作和精品獨立井噴的今天,縱使硬核職業玩家都不可能有充足的財力和完全沉浸時間來同時體驗好幾款自己喜歡的遊戲,更何況是相當一部分習慣了免費下載的雲玩家呢?

  不過,今天我們要討論的內容並不是關於“雲玩家”的爭議問題。

  而是,2021年,或許“雲玩家”的定義將會正式開始發生改變。

  雖然哪兒都有白嫖遊戲直播瞭解大作內容的玩家,然而從世界範圍上來看,“雲玩家”並不一定就是指你所知道的“雲玩家”。

  荷蘭Newzoo的研究報告顯示,所謂雲玩家包括兩類,一類是指主要通過串流等方式遊玩的輕度玩家,還有一類就是與國內界定相似的爆米花玩家。他們各佔玩家主體的19%和13%,構成了繼PC、主機和移動端後遊戲生態的一部分。

  而佔據玩家羣體19%的雲玩家們所玩的雲遊戲,正在隨着5G時代的到來,開始產生出不一樣的迷人效應。

  Episode 1

  前面我們提到,即使是在與索尼的主機業務中打得如火如荼,微軟遊戲業務總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)仍然表示,未來幾年,他們更關注的是亞馬遜和谷歌等擁有云端服務的科技巨頭的威脅,而不是任何具體的遊戲機製造商。

  據Newzoo發佈的《中國雲遊戲市場趨勢報告》顯示,2020年全球雲遊戲市場收入預計爲6.30億美元,至2023年將有可能達到51.35億美元,年收入複合增長率101%。

  最終,全球雲遊戲市場規模將超過千億人民幣。

  數據來源:《中國雲遊戲市場趨勢報告》

  而之所以能實現如此快速、積極且穩健的增長,除了全球頭部遊戲廠商、直播平臺、硬件公司、網絡運營商均在此領域積極佈局之外,雲遊戲本身“想在哪玩就在哪玩,每個人都能不受設備和場地的限制體會到遊戲樂趣”的屬性,也是其擴充玩家,尤其是國內玩家羣體的殺手鐧之一。

  (曉生的後臺經常會收到諸如此類的留言,不久的將來,他們或許就會從被主機玩家嘲笑的人羣,變成受益於5G雲端技術發展的主力雲玩家)

  作爲一種以雲計算技術爲基礎的在線遊戲技術,雲遊戲(Cloud gaming)又可稱爲遊戲點播(gaming on demand),只需要下載幾十兆大小的客戶端和擁有穩定的網絡連接,就能暢玩任何一款市面上的3A大作。

  用通俗的話語來說,就類似於服務商在自家機房給你遠程開一臺配置不錯的電腦,你把這裏的操作通過網絡傳到這臺電腦上,服務商再通過網絡把畫面和聲音傳到你的電腦或者手機裏,不再需要依靠實體光盤或遊戲本體的加載。

  而這,對於習慣了在手機上下載免費遊戲,又想突破設備限制在移動端體驗3A遊戲大作的玩家來說,的確是一次全新的遊戲方式。

  比如,用智能手錶玩宮崎英高的虐心大作《只狼:影逝二度》;

  比如,將手機與電視機頂盒相連,同步手機遊戲內容到電視屏幕的同時,還能將手機變成體感器;

  再比如,在雲存檔的支持下,通過支持移動端、PC端和OTT端跨屏聯動,實現遊戲進度無縫連接;

  這些聽上去似乎不那麼容易的事情,從2020年2月2日阿里巴巴宣佈正式進軍雲遊戲產業,成立獨立的業務團隊打造自己的雲遊戲PaaS平臺開始逐步成真。

  Episode 2

  雲遊戲平臺最能吸引普通玩家的是什麼?

  自然是擺脫專業設備的束縛,通過基本的視頻解壓功能就能點開暢玩。

  今年正在舉行的ChinaJoy2021,阿里巴巴旗下雲遊戲PaaS平臺展位就吸引了不少玩家駐足,體驗用各種各樣想不到的方式便捷高速的玩各種各樣的主機大作。

  當然,玩法便捷創新很重要,高效流暢更加重要,誰都不想玩着玩着就延時卡頓或者變成馬賽克(否則還不如繼續去看up主直播打遊戲)。

  阿里巴巴旗下雲遊戲PaaS平臺“讓天下玩家都能玩到雲遊戲”的優良體驗依託於性能強大的阿里雲服務器,讓手遊、端遊、頁遊都能通過雲原生遊戲容器實現高效雲化適配以確保遊戲體驗,豐富、優化良好的客戶端SDK也能讓B端廠商輕鬆的實現全端覆蓋;雲遊戲定製的多級遠程存儲架構讓遊戲玩家的數據被安全存儲和高效調用;_x0005__x0005_

  同時,與阿里巴巴達摩院幾十位頂級科學家合作研發量身打造的音視頻傳輸協議提供了各類網絡環境下的最佳傳輸效率,還通過邊緣覆蓋和串流算法實現了遊戲的超低延時,雲端渲染編碼加速確保各類網絡條件下用戶都能擁有流暢清晰的遊戲畫面。

  一方面方便了玩家暢玩不同平臺的遊戲大作,更重要的是,幫助了遊戲開發商和平臺運營商方便的將傳統端遊和手遊適配爲雲遊戲,利用雲遊戲的創新能力拓展用戶規模,節約研發成本,實現雲遊戲的敏捷轉型——“讓天下沒有難做的雲遊戲”。

  是的,阿里巴巴旗下雲遊戲PaaS平臺想實現的,不僅僅是“讓天下玩家都能玩到雲遊戲”,更重要的是,“讓天下沒有難做的雲遊戲”。

  爲什麼這麼說,因爲玩家只需確保良好的網絡狀態,就能隨時隨地玩遊戲,但同時,隨着5G時代的到來,雲遊戲所需的高帶寬、低延時的網絡環境,運行所需的服務器,以及符合平臺運行標準的遊戲內容提供和改造升級,始終困擾着雲遊戲平臺的擴大與發展。

  因此,在此次ChinaJoy2021的阿里巴巴旗下雲遊戲PaaS平臺,更吸引我的不是玩家如何花式玩遊戲,而是作爲平臺本身,阿里雲遊戲如何花式幫助國內的同行們實現從雲下到雲上的跨域,助力硬件廠商、運營商、互聯網平臺和內容開發者快速搭建雲遊戲服務。

  怎麼幫,從此次ChinaJoy展臺上的一副海報上,就能看出阿里巴巴旗下雲遊戲PaaS平臺的社會責任與企業決心。

  Episode 3

  實際上,不同於其他同類型雲遊戲平臺,阿里巴巴旗下雲遊戲PaaS平臺並不僅僅只是直接爲玩家提供某個雲遊戲的平臺,更多的是選擇將構建的雲遊戲能力輸出給整個行業,提供雲遊戲基礎設施和技術等一整套服務。

  首先,要順利走到雲上,必須要有上乘的雲服務。

  單純的IaaS基礎雲服務商只能提供比如服務器之類的產品,而阿里巴巴旗下雲遊戲PaaS平臺的PaaS雲服務具有“高覆蓋、高穩定、高性能、接入門檻低、啓動成本低、使用成本低”等特點,在成熟的規模化阿里雲異構服務器基礎上,提供了集羣管理、會話調度、低延遲串流等技術,省去了B端客戶大量代碼開發工作量,輔以穩定的服務體系,讓雲遊戲產品開發變得簡單高效,可控且安全。

  其次,通過客戶端SDK支持各類終端平臺(Mac、Windows、iOS、HTML 5),客戶可以將遊戲快速投放到不同終端平臺。客戶還可以使用OpenAPI直接調用雲遊戲PaaS平臺的各項能力,滿足服務端集成需求。

  多樣化的接入方式,不僅方便客戶將遊戲快速接入雲遊戲PaaS平臺,提供雲遊戲服務,也同時打造了阿里雲遊戲的龐大內容產出,版權遊戲,即接即玩,數百款正版遊戲,零門檻接入,爲廠商和用戶提供靈活的計價選擇。

  最後,自然是安全可靠,穩如磐石的歷經十年運行考驗的基礎設施,專業的雲遊戲安全服務,提供了豐富的管理功能來滿足遊戲廠商的運營需求,全面保護雲上資產和用戶隱私安全。

  Summary

  2021年,從主機遊戲雲化開始,各大遊戲廠商都在逐步推進和落地雲遊戲賽道。

  5G技術、邊緣計算、虛擬化技術、編解碼技術的出現,一方面爲用戶的雲遊戲體驗奠定了技術內容呈現和操作互動質量;另一方面,也將進一步提升雲遊戲廠商的管理和優化能力,打造出爲未來“Z世代”雲玩家用戶提供全新的、積極的內容消費體驗。

  就像阿里巴巴雲遊戲事業部總經理王矛說的那樣:

  “雲遊戲將成爲5G時代數字消費的主要場景,雲遊戲行業在未來幾年會迎來快速增長。雲遊戲PaaS平臺的核心定位在於給各行業夥伴搭臺,深耕面向雲遊戲的基礎設施、底層系統軟件技術和實時互動視頻計算領域的新技術應用,把技術通過PaaS雲服務的方式面向整個產業開放,讓技術變得像水和空氣一樣易於獲取、讓技術應用成本更爲低廉可控,去支持大家低風險、零成本的創新,促進產業的快速發展。”

  以阿里巴巴旗下雲遊戲PaaS平臺爲首的一批業界翹楚們,正在爲越來越多的雲玩家們創造一張全新世界的入場券,與產業界各方共同努力,顛覆3A遊戲的定義。

  任何時間(Anywhere)、任何地點(Anytime)、任何設備(Any device)。

  這不僅是對雲玩家的承諾,也是對國內衆多意欲加入雲遊戲新賽道的行業夥伴們的支持。

  或許未來某一天,我們真的能擁有一個如《頭號玩家》那般的平臺,它不是隻屬於玩家的平臺,它是所有熱愛遊戲的人們的夢想,如水和空氣一般和避風港。

  願天下,真的不再有難做的雲遊戲。

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