經濟參考報網絡遊戲文章已恢復……

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原標題:虎門在線銷煙

文/郝大星

來源/星球商業評論(ID:xqnews)

7月的第二週,一家媒體的領導帶着大隊人馬到達了瀘州。5天時間裏,領導們密集調研了4所學校,組織了“網絡遊戲的危害與青少年健康成長”的現場會。

瀘州可不止有受到網絡遊戲危害的青少年,它還有:

瀘州老窖

調研組不辭勞苦,深入國寶窖池、中國白酒金三角等地實地調研,在與瀘州老窖相關釀酒大師深入交談後,提出了高質量的諮詢意見。

差不多一個月後的今天,大家看到了這樣一篇稿子——《精神鴉片 竟長成數千億產業》。裏面提到了一個月前的調研,4所學校裏,選用了藍田中學的結果。問卷結果顯示,幾乎每天玩網絡遊戲的佔比爲11.66%;每天玩遊戲時長爲1-2小時的學生差不多有一半,每天玩遊戲時長超過5小時的佔比達2.28%。參與調查的學生,接近一半玩得都是騰訊的王者榮耀。

文章還舉了不少數據例子,比如遊戲研發只佔到成本的10%,宣傳推廣費用佔到60%。大星查了一下,瀘州老窖的營銷費用佔比可比遊戲公司誇張多了,不知道高質量諮詢意見有沒有批評他們。

按照文章的調調,在中國接近3000億規模的遊戲市場裏佔比一半的騰訊,是精神鴉片最大的販賣者。

魔幻的是,就在5天前,一位領導剛在Chinajoy上講過話。去年,國產自研遊戲海外市場營收超過150億美元,同比增長超過30%,一批精品遊戲登上歐美、日韓、東南亞等多個國家和地區暢銷榜,受到海外用戶歡迎。領導大力表揚了我國遊戲企業大踏步走向海外,在國際競爭中經風雨、見世面,實力競爭力迅速提升。

5天時間,網絡遊戲就從很會講中國故事的“第九藝術”變成了精神鴉片,羣衆們一時有點接受不了。文章一出,港股裏但凡涉及遊戲的上市公司如騰訊、網易應聲暴跌,A股裏媒體上市公司則應聲漲停。

大星看過一個數據,在移動互聯網應用裏,全中國接近12億網民每天使用各種App的平均時長是5.1小時。這裏面,短視頻App佔1.52小時,聊天1小時,看長視頻0.37小時,玩手遊只有:

18分鐘。

股市裏投資者們奪路而逃是有理由的。18分鐘就被扣了鴉片的帽子,1個半小時的那幾位還怎麼活?

這篇報道里提到了幾個有意思的點,比如“有的同學有時一天玩8個小時王者榮耀。”又比如“手機被我摔了5、6個,孩子不喫早飯,把錢攢起來買手機,繼續玩遊戲。”

澎湃在今天的評論中說,國家層面的防沉迷實名認證平臺也已經建成,很多網遊企業都接入其中。另外,對未成年人玩網遊的時間、內容等,多數網遊平臺也都有具體限制規定。

網遊作爲一個高曝光目標,國家層面的監管是異常嚴格的,不客氣地說,在監管和審批方面,中國應該是全世界最嚴厲的國家之一。

動不動就停發版號,勒令修改不良內容也就罷了。大星作爲一個遊戲愛好者,玩得手遊都是要身份證和人臉識別等等多重認證,嚴苛程度直逼應聘滴滴司機。

規則上,技術上,能做的大家都做了。那如果你的孩子能用你的臉和身份證突破國家防沉迷系統,甚至你的孩子能在你眼皮底下買5、6個手機,那需要反思的到底是馬化騰、丁磊還是作爲家長的你?

大星這裏講句公道話,孩子18歲以前監護人是家長,不是馬化騰和丁磊。

在媒體的報道刊發後,社交媒體上迅速出現了不同的聲音,媒體很快刪掉了文章並在晚上重新發布了一遍,這次,他們去掉了所有的“精神鴉片”。

過去幾十年,輿論場把很多行業定義爲了青少年的“精神鴉片”,比如漫畫,比如網吧,刊發報道的媒體13年前還把電視定義爲了精神鴉片。青少年應該把主要精力放在學習和體育鍛煉上,可這不能靠扣帽子,不能靠給全社會傳遞片面信息,而是要靠同學們自己、家長、學校、企業和有關部門的共同努力。

大星說了這麼多,其實也是贊成加強對遊戲企業監管,防止青少年沉迷的。就像領導愛喝白酒:

不要貪杯就好。

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