《質量效應:傳奇版》最近展現了2022年的第一季度的財報信息,並且目前已經在2021年的6月30日正式截止了。目前在EA的收營已經正式增長了6%至15.5億美元,總體看起來還是挺不錯的增長。但淨預定值下滑了4%至13.4億美元。利潤下滑了44%,至2.04億美元。所以還是要以客觀的分析來看待這個行業。

EA2022年財報《質量效應:傳奇版》超強表現出色

受《Apex英雄》、《雙人成行》和《質量效應:傳奇版》的驅動,EA當前財年有了一個良好的開端,營收超過了預期。

即時服務方面,《Apex英雄》第九賽季每日玩家峯值打破新紀錄,第一季度內該作每週玩家平均超過1300萬。同時在中國,《FIFA Online 4》每日,每週和每月活躍玩家都打破了記錄。而在完整遊戲銷售上,《質量效應:傳奇版》和《雙人成行》(上個財年末發售)表現出色。

EA CEO Wilson表示:“《質量效應:傳奇版》的發售——前三款《質量效應》遊戲的復刻——重新點燃了全球粉絲的熱情,銷量遠超了我們的預期。”

EA沒有分享《質量效應:傳奇版》的具體銷量數據,不過根據此前的統計,《質量效應:傳奇版》在Steam上還算比較火,打破了以往任何《質量效應》或BioWare遊戲的最高記錄。該作Steam最高同時在線玩家爲59817人,也是僅次於《Apex英雄》的Steam在線第二高EA遊戲。

EA 2021年發售的另外一個單機遊戲《雙人成行》也超過了EA的預期。

EA2022年財報《質量效應:傳奇版》超強表現出色

EA COO兼CFO Blake Jorgensen說:“我們在過去的一個季度取得了巨大的成功,這主要是由於我們最近發佈的遊戲表現出色,以及我們在即時服務遊戲上的持續努力。我們將在本季度發售我們的體育遊戲以及在假期及時發售《戰地2042》……我們的戰略位置從來沒有這麼強勢,今年、明年和之後都有強大的驅動。”

EA還調整了2022財年全年營收,將期望收入從68億美元上調至68.5億美元,淨預定值從73億美元上調至74億美元。利潤從3.9億美元上調至4.56億美元。

對於當前季度,EA預期收入增長54%至17.8億美元,淨預定值增長90%至17.3億美元,利潤有望下降43%至1.05億美元。

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