原標題:張洪泉:我堅決不反對玩王者榮耀

作者:張洪泉

8月4日,《王者榮耀》發佈健康系統升級公告稱,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。未滿12週歲的用戶無法進行遊戲充值;12週歲(含)以上未滿16週歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16週歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。(澎湃新聞)

經濟參考報原題爲《"精神鴉片"竟長成數千億產業》的文章,點名批評騰訊的網遊"王者榮耀",引發部分公衆跟蹤熱議。其實,我認爲和喫飯穿衣一樣,玩遊戲只是民衆生活的一部分,無需刻意限制某個人羣不去玩,只要有度即可。而我也玩過十年遊戲,只是現在已經過了高潮,專心寫評論、搞監督而已。

我玩互聯網,是從2002年東昌集團破產,我加盟聊城市物資集團,在那裏開始接觸中游(中國遊戲中心),開始打夠級,21點、鬥地主,玩論壇,後來玩俠義道、新俠義道,一玩就是十年。2005年,中游五年慶典,我作爲"十佳版主"第二名被邀請到深圳,當時還獎勵1500元,作爲對一個玩家居住和旅途的資助。那時,我組織了第二屆夠級大賽,數百人蔘加,熱熱鬧鬧的。交結了很多朋友,後來和一些網友到濟南小聚,濟南的網友還拿出了一瓶茅臺。

目前,在中國,遊戲已經成爲產業,成了老百姓茶餘飯後的一部分。從上幼兒園的孩子到八九十歲的老人,有相當數量的人在玩遊戲,不僅僅是王者榮耀,更有大小不同的各類遊戲,玩的不亦樂乎。當前的主要任務不是消滅王者榮耀,而是需要開發出更加喜聞樂見的新品種,讓公衆享受遊戲帶來的快樂。

玩遊戲需要各種精美、精緻、精巧、精準的設備,業已成爲社會上的主流產業。據報道,騰訊控股去年實現營業收入4820.6億元,僅遊戲業務就貢獻了1561億元的營業收入,在騰訊控股的所有業務中佔比最高,爲32.4%。事實上,遊戲產業已成爲股市的重頭之一。據《華夏時報》記者不完全統計,截至2021年二季度末,市場上有超700只基金持有遊戲個股,持倉相對集中在頭部公司。

這些年來,國家已經在很多大學(包括清華大學、北京大學)裏開闢了電競專業、遊戲專業,從遊戲的設計、策劃到編程等專業方向,越來越多的青年加盟遊戲產業。不僅我國,就連美國、日本、澳大利亞、英國等國家都有了遊戲專業,有的學校還設置了遊戲碩士專業。這說明了從世界的角度,都十分重視遊戲。

玩遊戲就像開車駕駛船一樣,不能因爲個別人有風險,就限制汽車和輪船,甚至關閉汽車製造公司和造輪船的基地。關閉了王者榮耀,還有帝豪榮耀,甚至更多的遊戲。對於孩子酷愛遊戲,家長加強管教就是了;教會孩子掌握正確的世界觀和方法論,學會學習和生活的路子,這纔是最重要、更重要的事情。

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