兩年前,有一位程序員因延誤研發進度被公司告上法庭。公司認爲因爲此程序員“嚴重失職”而造成了379.1萬元經濟損失!但“念及”該程序員爲個人,因此表示不用賠這麼多了,就一口價90萬!拿來吧你!

這兩年來,這家公司堅持不懈起訴又上訴,完全是要告到底的氣勢。直至最近,一紙裁判文書下來,才讓這場勞動仲裁就此終結。

時間拉回到2018年6月,被訴方姚某入職一家名爲神州瑞景的公司,擔任遊戲業務技術總監。根據勞動合同要求,在任期間需按照公司合法要求,按時完成規定工作數量,達到規定的質量標準。

姚某第一個任務,就是遊戲新系統研發。按照原計劃,新系統要在2019年1月上旬上線,但實際直到同年7月15日才正式上線。工期延誤足足半年,這成爲了公司起訴的第一個導火索。但姚某稱,當時已經按照研發計劃完成了絕大部分工作內容。

第二個導火索,則是遊戲項目未能實現新、老系統如期平穩過渡,出現長達42天的嚴重故障期,2019年9月份之後,遊戲玩家喪失了三分之二。

公司表示,這直接經濟損失達46.7萬元,後續收入共損失319.2萬。

對此,姚某表示,從1月開始一直到7月15日正式上線,幾乎每天按照要求對系統進行測試,修改測試時發現的問題。這些問題都在合理的範圍內。

但這些主張似乎並不能爲公司所接受。於是就在2019年9月10日,神州瑞景申請了勞動仲裁。同日,當地勞動人事爭議仲裁委員會做出不予受理的決定。神州瑞景不服,直接訴至法院。

公司還認爲,新遊戲系統還存在多線程or單線程結構選擇錯誤問題。姚某選擇單線程來開發遊戲導致整體性能不佳。庭審後,公司提交了“百度百科”詞典名詞解釋和姚某個人簡歷作爲證據。

並解釋稱:

根據百度知識關於單線程和多線程技術的區別以及優缺點介紹,可以證明多線程技術整體性能明顯優於單線程。

而姚某有14年遊戲開發經驗,並在多家大型網絡遊戲公司工作過,工作背景和技術水平高,是遊戲開發領域資深工程師,有能力預見和避免事故的發生,卻因疏忽或過於自信造成了重大障礙。

姚某認可證據的真實性,但認爲遊戲系統選擇單線程沒有問題。

最終一審法院認爲,根據當前舉證情況,尚不足以認定姚某在工作中存在故意或者重大過失導致神州瑞景公司重大經濟損失的情況,由此駁回神州瑞景的訴訟請求。

由於不服一審判決,神州瑞景向北京市第三中級人民法院提起上訴。2021年6月25日,法院作出二審判決,結果顯示:駁回上訴,維持原判。

來源:遊俠網

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