上市首日“喫雞”失敗 《絕地求生》開發商爲何不受股民們待見?
編輯|段煉 肖勇 杜恆峯
8月10日,熱門電子遊戲《絕地求生(PUBG: Battlegrounds)》的開發商Krafton Inc。(原藍洞公司)上市首日股價就大跌,此前該公司通過首次公開募股(IPO)融資38億美元(約合人民幣246億元),成爲韓國10多年來規模最大的IPO,也是韓國有史以來第二大IPO。
Krafton股票發行價爲49.8萬韓元(約合人民幣2757元),以發行價計算,Krafton市值超過1200億人民幣。
但8月10日上市第一天,Krafton在盤中的跌幅一度高達逾20%,截至收盤跌幅仍超10%。
由於市場擔憂其收入過度依賴《絕地求生》,Krafton此前已將IPO融資目標下調了1萬億韓元(約合人民幣56億元)以上。
圖片來源:《絕地求生》中國官網
《絕地求生》開發商上市首日大跌
8月10日,韓國遊戲開發商Krafton在首爾股市交易首日的股價暴跌。此前該公司通過首次公開募股籌資38億美元,爲韓國有史以來第二大IPO。
該股股票發行價爲49.8萬韓元,週二早盤,該股一度暴跌20%,截至首爾時間上午10點下跌16%,市值約爲20.4萬億韓元(約合1150億人民幣)。
據財聯社,韓國興國證券(Heungkuk Securities Co。)分析師Choi jong-kyung稱,這家《絕地求生》開發商料將成爲今年韓國綜合股價指數(KOSPI)首隻在上市首日下跌的新股。他表示,“這或許是因爲其IPO規模實在太大了,Krafton的IPO規模是KakaoBank的1.5倍以上。”
據新浪科技,里昂證券(CLSA)韓國研究主管Paul Choi表示:“Krafton是目前韓國規模最大的IPO之一,但與其他IPO企業相比,它的認購率不太受市場歡迎,因爲它太過於依賴於某一款遊戲。”
今年一季度《絕地求生》佔到了Krafton總銷售額的96.7%。截至今年3月,《絕地求生》的PC和掌機版本的銷量已超過7500萬份,而手機版本下載量則問鼎了150多個國家的遊戲榜單。
儘管上市首日表現不佳,但里昂證券的Choi還是看好Krafton未來的長期潛力。他表示,“該公司95%的營業收入來自韓國以外,而其他互聯網和遊戲公司大多專注於韓國國內市場。因此,Krafton是韓國一家罕見的、真正具有全球性的新經濟公司。”
騰訊是第二大股東
《絕地求生》手遊收入全球第二
據悉,Krafton的股東構成中,該企業創始人張炳圭是最大股東,而第二大股東則是騰訊。
2017年,《絕地求生》在韓國一經推出,騰訊就曾試圖採取投資乃至收購的方式控股krafton的前身藍洞公司,但被這家韓國公司否決,之後騰訊從藍洞投資人手裏分批購入了部分股份。
2018年,騰訊再度斥資5000億韓元(約人民幣28億元)投資了藍洞,最終坐穩了第二大股東的位置。此前有分析師測算,按照Krafton目前的估值與可能的定價,目前騰訊持有的krafton的賬面價值或已超過100億人民幣。
在騰訊入股krafton之後,第一件事便是於2018年將絕地求生移植到手機並大力開發國內市場(中國版已改名爲《和平精英》),成爲與《王者榮耀》一起長期霸佔全球手遊收入排行榜前二的吸金利器。
Sensor Tower發佈的數據顯示,2021年上半年,騰訊的《王者榮耀》創造了超過15億美元的收入位列全球手遊第一,騰訊的《絕地求生》手遊(《和平精英》和《PUBG Mobile》)同樣擁有近15億美元的收入緊隨其後,而米哈遊的《原神》以8.48億美元收入排在第三。
8月10日,騰訊股價上漲5.33%至486.2港元,總市值4.67萬億港元。