原標題:王者榮耀撞過的牆壁,三大失敗案例,你可還記得模擬戰賽事?

大家好我是指尖,毫無疑問,王者榮耀是目前全國最成功的手遊,沒有之一,這款遊戲是一款現象級遊戲,普及全國,被很多人也稱之爲國民手遊,背靠騰訊大山,擁有極高的兩個社交用戶基礎,因此王者榮耀名氣隨着改名而持續升溫,幾年過去了,如今仍然沒有一合之將。

遊戲需要創新,也要做好碰釘子的準備,任何的嘗試都是有風險的,哪怕他是騰訊的王者榮耀也仍然有碰壁的時候,下邊這幾個失敗的案例,就是王者榮耀碰過的釘子。

將賽事國際化

冠軍盃、KPL是王者榮耀最頂級的賽事,在第一屆kpl之前,16年的第一個官方正規比賽是冠軍盃,而第一屆冠軍盃的決賽是由超玩會龍珠對戰estar,如今兩個戰隊依然活躍在kpl賽場,超玩會也被AG收購,改名AG超玩會,estar也換了老東家,現在更是一個國際電競集團的附屬俱樂部。

王者榮耀會就此止步嗎?電競賽事雖然飛速發展,但也僅限於國內,王者榮耀的普及率在國內沒有對手,但是在海外的市場佔有率就比較可憐了,但是王者榮耀也想要嘗試一下,畢竟當年換了個名字就讓王者榮耀大火,所以後來王者榮耀成立了一個KRKPL賽區,18年世界冠軍盃國際邀請賽開打,多個KR賽區的戰隊前來受虐,沒有從kpl手下拿到一分。

19年世冠算是第一次正八經的世界冠軍盃,然而境外賽區的強度依然堪憂,所謂的國際賽事裏,除了幾個東方面孔的馬來西亞人外,好像也只有一個GOG是個白人,國際賽事被羣嘲,明明是國際賽事,卻基本都是中國人在打。

於是後來KR賽區被取消,成立K甲,如今的世冠名存實亡,沒有一個外國人,因此這是一次失敗地嘗試。

王者模擬戰賽事

大家還能記住嗎?模擬戰其實還有賽事,在這個玩法剛剛上線的時候,是藉着這個年度最熱ip"自走棋"而生,剛剛上線時的確覺得很新奇,也很好玩,然而隨着官方每一次更新都是大刀闊斧,導致玩家們每次上線都需要重新適應,慢慢也失去了去研究他的興趣,而在模擬戰之後還上線了一個賽事,各大俱樂部都爭相招人,我也曾一度認爲這個賽事也會慢慢走向正軌。

然而這麼久過去了,模擬戰的賽事誰還知道?誰還關注呢?甚至手機裏多久沒下載這個模擬戰的安裝包都記不住了,因此這個玩法幾乎算是被拋棄,也成了一個失敗的案例。

邊境突圍、日之塔玩法

大家還記得當年策劃們給的承諾嗎?只要有十萬人玩這個模式,那麼就不會不管!如今看來,這兩個模式可能連十萬人都沒有了,被很多玩家稱爲"管生不管養",屬實沒說錯。

邊境模式當年投入了多少的人力物力,在各個方面大家都能瞭解到,一百個王者峽谷的地圖,哪是隨隨便便就能做出來的呢?每一處地圖都需要測試,因爲有bug如果不測出來就很難正常運營,在遊戲剛剛上線的時候還是挺火的,但是真的沒火多久,來匆匆,去匆匆,日之塔也是一個道理,常年失修,僅有的幾個玩家還在受到bug的折磨,以至於新的模式玩家們都不抱有什麼期待了。

關於上邊提到的三個失敗案例,你有什麼想說的嗎?

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