原標題:英雄聯盟:思變 11.17版本下凱隱的一些思考

英雄聯盟:思變 11.17版本下凱隱的一些思考

作者:NGA-應龍星白澤

隨着11.17版本的到來,凱隱這個雖然在職業賽上鮮有登場但在路人局炙手可熱的表現,還是免不了這一刀。

但談這一刀到底對凱隱有多疼之前,我還是想跟大家談論一下咳血魔切這一套出裝。

朝花夕拾:存在即合理

咳血魔切的具體火熱時間已不可考,但大概是在賽季初期星蝕跌落神壇後加上凱隱機體削弱一段時間的沉寂後,在一次小回調後粉墨登場,並迅速火熱起來。

咳血魔切的火熱也是源於玩家對細節的發掘-咳血的主動效果可以在技能中使用(尤其是配合凱隱的q技能)以增強爆發,更不用說其100%攻擊力的數值,特效傷害遠高於三大刺客神話。再加上被動怨恨直接提供攻擊數值,神話被動提供cd。全都是凱隱需要的屬性,並且還能提供一定容錯率。

魔切更不用說,疊滿成爲魔宗後對於技能型ad英雄的傷害提升能讓刺客傳說撞們潸然淚下。這裏肯定有小夥伴很疑惑:"誒,你不是要變嘛?你這尬吹一套婦孺皆知的出裝是不是跑題了?"這也是沒辦法的事情,因爲一套出裝火熱必定說明其非常合理,但畢竟白璧微瑕。

咳血畢竟是一個戰士裝,雖然其擁有最直接的特效傷害,但其傷害屬性終究還是和刺客裝有差距,之前暗影刺客形態下強大的被動技能極大的彌補了這點劣勢,但隨着其被大砍,現在不免有些捉襟見肘。並且由於凱隱的咳血經常拿來補足爆發,導致其回血特效在需要的時候經常處於cd並不能很好利用。

其次是魔切,魔宗本身確實強大,但最讓人詬病的還是魔切疊魔宗時間的弱勢。雖然很多人已經只掛一個400塊的眼淚。但魔切合成路徑的弱智也暴露無遺,1100的戰錘和1000+的合成費用極其殘忍。

前段時間很多初步嘗試凱隱的朋友,出個咳血掛個眼淚變藍凱,一但沒有足夠的優勢後。傷害變得不好切後排也無法跟前排角力。指點其先補一個穿甲大件(如日中天的巨蛇之牙)再咳血魔切後纔有所緩和,但此時已經讓我產生了一點芥蒂:成型時間太晚,巨蛇咳血魔切都三件套了,基本就是要求超前發育才能打出作用。尤其是在新版本被動削弱後,咳血魔切漫長的成型期中疲軟被大大放大了。一個對後排沒有威脅的刺客很容易在隊伍種拖後腿。

思變:順應版本的一些思考變通,但是新版本除了本體以及巨蛇之牙兩大削弱外,又將另一件裝備帶回了我們的視野。

幽夢之靈添加了冷卻縮減屬性。相信熟練的凱隱玩家都知道冷卻縮減屬性對於凱隱的重要性,咳血魔切這一套也有因爲存在大量冷卻縮減的原因而火熱。而且幽夢附帶的跑圖能力也更適合前期需要遊走的局勢。此消彼長,幽夢極大的有了和巨蛇爭奪首發位的能力。

本來我只是想單純巨蛇咳血改成幽夢咳血,但是隨着首發裝備有cd我不由得想起之前一件因爲沒有冷卻縮減而被遺棄的裝備。

星蝕也是大家都老朋友了,從賽季初的如日中天到泯然衆人,但這次傳說刺客裝中有了一件冷卻縮減,讓其有了重啓的可能。

星蝕本身之前就是除了極其缺少冷卻縮減外,特效神話被動都非常契合凱隱。而現在,幽夢的冷卻縮減完美彌補了這個缺點。並且幽夢星蝕可以提供更迅捷的戰鬥力提升,兩次鋸齒短匕和8個長劍的合成路徑更是把絲滑和不卡裝備栓釋到了極致。

大概就是這樣,由於11.17也才更新了兩天,咱也還沒積累到足夠多的樣本,但幾局下來嘗試還是可觀的,尤其是有一局對面凱隱因爲咳血魔切的桎梏,第一次回家眼淚+長劍導致2v2劣勢被我滾雪球更是加深了我思變的想法。

咱也只是想跟大家探討一下新版本的各種可能性,墨守成規註定是走不遠的,開發新的出裝思考新的變化才能日行千里。

ps:拉亞斯特目前也可以從這個思路嘗試,無論紅凱還是藍凱前期都優先鋸齒短匕&gtcd鞋>戰錘。藍凱的話就合成幽夢,紅凱強烈建議優先吧戰錘合成黑切後再出星蝕。總而言之,目前版本凱隱我建議無腦出短匕,然後第一件出CD裝備(幽夢/黑切)後補出星蝕,兩件套就有非常不錯的戰鬥力。

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