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來源:雷遞網(ID:touchweb)

文/雷建平

網易(Nasdaq:NTES)今日發佈財報。財報顯示,網易2021年第二季度淨營收爲205億元(32億美元),同比增長12.9%。

網易Q2營收205.245億 同比增長13%

網易2021年第二季度淨營收爲205.245億元(31.788億美元),與上一季度的205.172億元持平,較上年同期的181.848億元增長13%。

網易有道2021年第二季度淨營收爲12.934億元(2億美元),較上一季度的13.399億元下降4%,較上年同期的6.233億元增長107%。

網易2021年第二季度創新及其他業務淨營收爲47億元(7.284億美元),上一季度和上年同期分別爲41.956億元和37.333億元。

網易Q2遊戲收入145億 環比下降3%

網易2021年第二季度的在線遊戲服務淨營收爲145.281億元(22.501億美元),較上一季度的149.818億元下降3%,較上年同期的138.283億元增長5%。遊戲收入佔網易總收入的71%。

網易2021年第二季度來自於手遊的淨營收佔在線遊戲服務淨營收的72.1%,上一季度和上年同期該佔比分別爲72.8%和72.3%。

當前,網易遊戲是中國第二大遊戲廠商,行業老大爲騰訊遊戲,騰訊遊戲2021年第二季度營收高達430億,比網易遊戲高出285億元。

遊戲業務遭遇最嚴網遊新規挑戰

近日,國家新聞出版署近日下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康。

《通知》要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務;

各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,依法依規嚴肅處理。

這對廣大家長是重大利好,也對騰訊遊戲、網易遊戲這些企業的收入構成挑戰,原因是,儘管未成年人給網遊企業貢獻的收入不高,但大量的未成年人玩遊戲,卻可以成爲氣氛組,給人民幣玩家帶來快樂。

隨着防止未成年人沉迷網絡遊戲手段的加強,可以預期的是,對網易遊戲的遊戲活躍度會造成打擊。

網易Q2毛利111.896億 毛利率爲55%

網易2021年第二季毛利爲111.896億元(17.331億美元),毛利率爲55%。

網易Q2費用74億 同比增長34%

網易2021年第二季度運營開支爲74.315億元(11.510億美元),較上一季度的67.77億元增長10%,較上年同期的56.22億元增長32%。

網易Q2運營利潤37.58億 運營利潤率18%

網易2021年第二季度運營利潤爲37.58億元,運營利潤率爲18%。

網易Q2淨利34.76億 同比下降25%

網易2021年第二季度所得稅費用爲11.132億元(1.724億美元),上一季度和去年同期分別爲12.734億元和10.645億元。

網易有道2021年第二季淨利爲34.76億元,較上年同期的46.5億元下降25%。

截至2021年6月30日,網易現金及現金等價物、活期及非活期定期存款及短期投資餘額合計1080億,截至2020年12月31日爲1001億元。

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