原標題:英雄聯盟:分享對巴德的理解

英雄聯盟:分享對巴德的理解

作者:NGA-LPL桃太郎

首先呢,這並不是一個攻略,我知道癌症玩家是不配寫攻略的,所以可以視爲我在分享病情。如果覺得有一點啓發,那我深感榮幸。如果覺得我在胡說八道,那一定是你的理解比我的深。

以前靈排用巴德上過鑽,不過現在沒人一起玩了後在真金白銀單雙排實在是上不去,所以沒有帥氣的戰績圖,更加實錘了是在分享病歷。

不過爲了參加那個論壇活動好歹打了很多字,所以拿出來分享一下吧。

關於符文:

我個人走傷害路線。閃現+點燃。巴德是所有常規輔助裏(指除了輔助走不了其他路線的英雄)爆發傷害與總傷害均爲最高的英雄,不拿來打傷害實在可惜。

如果面對威脅較小的護陣師或護陣坦克,比如寶石布隆風琴星娜璐,建議主繫帶電刑,小符文選擇惡意中傷、幽靈魄羅/殭屍守衛(看個人視野佈置喜好)、終極獵手/無情獵手(同樣看喜好)。副繫帶巫術系的迅捷和焦灼。

如果面對威脅較大的衝陣坦克或抓捕手,比如機器人錘石牛頭日女派克洛,建議主繫帶奧術彗星,小符文選擇無效化之法球、迅捷、焦灼。副系選擇主宰系的幽靈魄羅/殭屍守衛和終極獵手/無情獵手。

說一說符文的選擇。

符文的絕大多數取捨其實是因爲巴德的被動,被動技能是巴德的核心輸出手段,是它最特別的地方。

它是全LOL唯一一個能且僅能由鼠標右鍵引導的技能。這個獨特的設定讓巴德的平A有時候算普攻,有時候算技能。

算技能的地方:它可以觸發焦灼、帝國指令、奧術彗星,可以消耗掉法盾;但無法觸發羊刀和颶風,不會因提莫的致盲而失效,不算作攻擊特效,跟普攻本身是分開的兩段傷害。

算普攻的地方:無法觸發法力流繫帶。

你們也看出來了,這就很令人智熄。無論怎麼看這都是一個獨特的由普攻引導但又跟普攻獨立的技能,但就是無法觸發法力流繫帶!我是不知道爲什麼會出現這個問題,是針對英雄的削弱還是什麼別的原因,希望早日取消,不過估計也夠嗆了。

巴德只能用Q和R來觸發法力流繫帶,然而這樣疊滿法力流繫帶的時候對線期早就結束了,而巴德在遊走期是根本不缺藍的。

所以主系最推薦的還是電刑。一方面,由於被動跟普攻是分開的兩段傷害,平A一次電刑就可以記數2,再跟一個Q或者無被動平A即可觸發電刑。另一方面,巫術系的第一層實在是沒有任何一個符文適合巴德,但巴德又很需要巫術系的迅捷和焦灼。

不過如果對線威脅較大難以近身放Q的輔助,還是建議奧術彗星。帶被動的普攻即可觸發,5層木靈後自帶減速,命中目標很難扭掉彗星。

關於出裝:

我個人的出裝很死:疾行之靴、帝國指令、梅賈的竊魂卷、鍊金科技純化器、萌動眼石。

依然還是因爲被動,當巴德35層音符後,普攻將變得極其牛逼:普攻任何目標都可以在其身後觸發大範圍扇形的魔法傷害及強減速。所以別看巴德Q和普攻都很短,控制範圍的上限是真的很大,A前排有的時候就能對後排造成強力控制。

在擁有高命中率、高觸發率、大範圍帶減速的技能時,我是真的不覺得有比帝國指令更適合巴德的神話裝。重傷裝也一樣,超高的團戰覆蓋率甚至可以省下其他位置的重傷格子。

巴德的強逃生能力加上輔助的定位,很容易保持殺人書的層數,至少保持10層以上並不難。那10%的移動速度配合迅捷,對遊神來說稱得上如魚得水如虎添翼。

關於被動[旅者的召喚]:

拾取調和之音會爲巴德提供三樣東西:12%最大法力值、脫戰移速、經驗值。

5層提供減速,15層提供AOE,35層提供大範圍AOE,在這三個節點撿音符要積極一點。我個人覺得,除非是大劣勢局,否則巴德的音符數量最好不要低於分鐘數x2。

6級以前的對線期巴德很容易空藍,提前給AD打好信號說自己要去撿音符。

開局的時候會刷2個音符,上線之前會刷出第3個。英雄位置儘量靠下路,可以使音符不刷在奇怪的地方(比如龍坑裏),上線之前可以撿走這三個。最好是幫打野放個Q以後再喫,這樣上線時藍是滿的。

關於Q[星界束縛](主加):

1、巴德是可以Q閃的,即使Q的方向和閃現的方向不一致也可以。只不過異向Q閃在實戰中很難應用,當然上限也高。

舉個例子,你在某條羊腸小道追對面,你跟他只有一個閃現的距離,但只有側方有牆壁,你可以先向側方施放Q,再向前閃現,就可以實現釘牆。但真的很難。

2、Q這個技能比較……任性。

首先,Q在命中一個目標後會繼續前行,但這段前行的距離是固定的,跟命中第一個目標前行進的距離無關,因此這個技能的彈道總長度是不固定的。

然後,在命中第一個目標後,Q就徹底"不管第一個目標"了。無論第一個目標在哪,是死是活,有沒有法盾,都不影響Q繼續前行並完成自己的判定。如果Q命中了第二個目標或者牆壁,會暈眩所有被Q命中的目標,這樣就會出現幾種特殊效果:

(1)命中了兩個目標,且二段行進中第一個目標死亡,只暈眩第二個目標。

(2)命中了兩個目標,且二段行進中第一個目標跑了,無論跑多遠,哪怕是傳送回家,都會跟第二個目標一起被暈眩,甚至還有一根好長的線指示他在哪。

(3)命中了一個帶法盾的目標,該目標成功免疫了Q的傷害和減速效果並消耗掉法盾。但Q繼續前進,命中了第二個目標或牆壁,第一個目標依然被暈眩。

(4)命中了一個目標,造成傷害和減速。在Q繼續前進的過程中第一個目標獲得了法盾,Q命中了牆壁或第二個目標,法盾格擋掉暈眩效果,第二個目標照常暈眩,一根線連着繼續走的第一個目標。

所以,當巴德對你施放Q的時候,稍微預估一下這個Q可能命中的東西,不要盲目交閃,很可能交了也被暈眩。

3、普攻比Q遠,建議先普攻提高Q的命中率。

關於W[遊神聖壇](副加):

1、最多施放3個,可以被對面踩滅,儘量放在靠後的牆邊,不要干擾ad的走位。

2、這是個指定地點施放的技能。但如果以英雄爲目標,則該技能同樣可以作爲對友方英雄的指向性技能施放。意思是即使該英雄離開了你施放時的鼠標地點,巴德也會追着孩子餵奶。

3、施放後會停止移動,所以逃命的時候放不放思考一下。

4、打字提醒ad,10秒以後熟了再喫,回得更多。缺藍不要喫,這玩意不能回藍。不要殘血了喫一個壓壓驚然後回城,我藍是不要錢的嗎。

關於E[神奇旅程](1級):

1、可以用來快速出門,最遠可以直接從泉水到水晶。但如果是智能施法,去下路的話,在藍色方的超遠傳送成功率比在紫色方高很多,差不多是99比1,可以去訓練模式多加練習。

2、改成友軍傳送速度比敵軍全等級快33%後,副加E沒什麼意義了。

3、被追時不要先Q,在放E逃生對面追過來後再放Q。不要等對面落地再放,對面可以用閃現躲,壓一個落地時間提前施放。

4.在上下路的凹室可以開門到一塔後面,逃生和越塔都很好用。這裏也順便補充一個開門小技巧:如果你是智能施法開門,不要把鼠標放在入口處,而是要放在出口處,不然很容易開出1cm傑寶門。說到底還是要去訓練模式多練習。

關於R[調和命運]:

1、不要遠距離施放,除非你就是要逼走位。巴德的R出手時對面即可看到技能預警,而技能飛行時間又受施放距離影響。最遠距離的R差不多要2秒才能落地,真的是看見了走出去都來得及。

2、如果要保塔,近距離施放在峽谷先鋒抬腿時施放就來得及。遠距離的話,在峽谷先鋒停止移動的時候就必須施放了。

3、提前跟隊友溝通,尤其是隊伍裏的開團手和刺客,讓他們一定先等你放完R後再入場。巴德的R如果作爲先手技能,是絕對的第一優先級。

4、如果作爲後手技能,需要巴德提前遠離隊友,不能被開到。在對方開團後,第一選擇是R對方準備進場的第二梯隊(主要是刺客),第二選擇是R對方準備找位置輸出的後排,第三選擇纔是R我方被刺客切了的AD。

5、告訴隊友,如果被追了不要扭動拉扯,徑直跑就是了,R隊友的當前位置即可大概率救下隊友。

6、R的範圍極小,任何位移技能只要朝着正確的方向施放都可以躲開,哪怕是格溫的E。所以如果要留單人,必須要先用被動和Q逼出位移技能。

7、爭奪大小龍時,在2000血左右即可R對方打野。對方此時如果要下來就會被集火,剩餘血量又懲不掉,而金身狀態下是無法懲戒的,極大提升搶龍成功率。

暫時就想到這麼多,歡迎大家補充斧正。

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