原標題:英雄聯盟:平衡團隊反思11.18初期數據,6個英雄改動後引起關注

英雄聯盟:平衡團隊反思11.18初期數據,6個英雄改動後引起關注

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

英雄聯盟的11.18補丁,已經上線正式服兩天了,這個版本是今年全球總決賽的初個補丁,而11.19版本則是本次比賽正式啓用的補丁。平衡團隊將11.18版本作爲測試場,用來製作世界賽的比賽版本。如有必要的話,設計師會11.18版本的改動內容進行追加更新。

11.18版本有海量的改動內容,目前還不清楚這些改動會職業賽場帶來多大的影響,但設計師已經開始對目前的遊戲數據進行了反思。

根據英雄聯盟首席遊戲設計師Riot Jag的最新說法,他們對於11.18版本已經有了一些早期的數據,在這個版本改動的33個英雄中,有27個英雄乾淨利落地達到了預期目標,有6個英雄則是可能需要進一步的改動。

Riot Jag在推文中分享了這6個英雄,分別是菲茲、奇亞娜、雷克頓、索拉卡、辛吉德和韋魯斯。這6個英雄在11.18版本中,都進行了相當大的調整。

菲茲

設計師表示他們對於菲茲加強的部分產生誤判,整體來說,菲茲是變弱了,他們會在11.19版本中加強菲茲。

奇亞娜

設計師知道EQ連招的改動影響很大,但他們認爲從長遠來看,這樣的改動比較健康。而他們會在11.19版本,改善EQ連招的邏輯。

雷克頓

設計師知道專精玩家對於喜愛角色被削弱感到沮喪,尤其雷克頓的削弱原因是賽場表現。但雷克頓在比賽中的強度實在太高了,他們會在11.19版本小幅加強這個英雄,但會是比較謹慎的加強。

索拉卡

索拉卡的整體表現是大幅加強,目前來看是加強過頭了,可能要回調一些加強。他們目前不會回調重傷機制的改動,至少下個版本不會。

辛吉德

辛吉德也是屬於大幅加強的類型,平衡團隊目前對他比較滿意,但需要更多對局數據來確認。

韋魯斯

韋魯斯削弱方面的影響不夠大,11.19版本會有後續削弱計劃,同樣需要更多數據才能作出最終決定。

從官方的版本排期時間表來看,11.18版本已經在全球各大服務器上線了,而11.19版本將於9月22日上線外服,國服預期是9月23日。這個版本會在後續一個月的2021全球總決賽中啓用,而世界賽的入圍賽階段從10月5日開始。11.19版本的具體改動內容,要在下週纔會敲定,平衡團隊會利用接下來幾天的時間收集數據,確定版本主流英雄和11.18版本改動英雄的表現。

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