元宇宙大火!騰訊、字節一馬當先,資本強勢入場,夢想與現實有多遠?

原標題:對話世紀華通首席戰略官方輝: 如何把“頭號玩家”照進現實?

我們距離《頭號玩家》中的世界還有多遠?這是自元宇宙概念破圈之後大家都不禁在思考的一個問題。9月16日,世紀華通首席戰略官方輝受邀出席21世紀經濟報道線上訪談節目,聊了聊他對元宇宙的一些看法。

在方輝看來,元宇宙是真實世界與虛擬世界結合的一種場景,儘管現在處於早期的探索階段,但未來隨着數字孿生、人工智能、雲計算等底層基礎技術的進步,雙方的融合會越來越緊密,甚至進入完全打通的狀態。

把真實世界與虛擬世界掛鉤

事實上,“元宇宙”並非新概念,它出自上世紀90年代出版的科幻小說《雪崩》,其描繪的與真實世界平行的虛擬空間被視爲元宇宙的藍本。而2018年上映的電影《頭號玩家》與近期熱映的《失控玩家》中的遊戲《綠洲》和《自由城》,更是進一步打開了大衆對未來數字世界的想象空間。

中信證券在最新研報指出,終極的元宇宙聯通物理世界和數字世界,將成爲20年之後人類的生活方式,重塑數字經濟體系。

那麼元宇宙遊戲是否如同電影中展示的那般精彩?方輝表示,元宇宙遊戲在本質上已經不能算是一款遊戲,它的系統與機制的豐富程度是當下任何一款產品不可比擬的。

如元宇宙要做到數字孿生,即可以把真實世界投影到虛擬世界中,同時把虛擬世界與真實世界實現反向掛鉤。這就要求其中要有更深度的社交,獨立的經濟體系、勞動關係分工等等,甚至要包含個體在現實世界中喫穿住行等各種行爲。

正是由於這種複雜性,他判斷理想形態下的元宇宙開發與設計的難度也要遠高於目前市面上的遊戲。因爲其中必然存在大量前沿技術的結合,甚至每個單一的系統或許都是真實世界的投影,僅開發的複雜程度就要高得多。

而且元宇宙下的產品形態、研發模式、組織架構或都將發生改變,也對研發人員、團隊的能力提出了更高的要求。同時,元宇宙應隨時隨地處於在線的狀態,對算力、服務器的穩定性也有更高的標準。

依賴於基礎技術進化與生態構建

儘管一些科幻小說、電影、研究報告等都對元宇宙進行了詳盡的描述,並認爲它將是未來數字世界發展的一種趨勢,但從產業層面看目前仍然處於一個早期探索的階段。

方輝認爲,元宇宙的實現首先要解決幾個核心問題,比如做模塊化,即如何讓用戶自己創造內容與價值,這需要底層的引擎與工具支撐;要有一些基礎技術能力的進化,如數字孿生、信號捕捉、雲計算、人工智能等等;元宇宙的社交系統與生態要如何構建;還有元宇宙世界裏的經濟體系、生產力與生產關係,以及貨幣兌換等,都需要產業去探索。

“元宇宙不是一家公司可以實現的,而是一個包括人工智能、數字孿生、雲計算等各行各業的合作伙伴共同參與、共同進步的結果,不僅需要大量技術的積累與進化,也需要整個產業共同來打造生態。或許目前頭部公司有更多資源投入,但不同研發團隊在元宇宙開發上有不同的思考與創意,將有利於整個元宇宙生態的進化發展。” 他進一步解釋到。

不過雖然短期內看不到元宇宙的生態,但至少一些具備初級形態產品的上線,可以讓用戶提前感受元宇宙世界的一些體驗,未來3-5年也會有更多具備元宇宙形態的產品展現在用戶面前。

目前,國內外巨頭紛紛發力元宇宙賽道。扎克伯格公開表示Facebook將從社交媒體公司轉變爲元宇宙公司;英偉達也宣佈全球首個爲元宇宙建立提供基礎的模擬和協作平臺Omniverse,將向數百萬新用戶開放;字節跳動以1億元投資元宇宙概念公司代碼乾坤;騰訊也於去年2月參投了元宇宙社區Roblox。

加碼自研與外部合作

元宇宙也同樣被世紀華通作爲在科技賽道上值得關注的一個方向。今年4月,世紀華通已在全球最大的元宇宙社區Roblox推出了一款模擬類遊戲《閃耀小鎮》(英文名LiveTopia)。這是其推出的首款元宇宙概念產品,目前月活躍用戶超過4000萬,最高日活突破500萬,累計訪問突破6.2億次。

方輝稱,《閃耀小鎮》是世紀華通在元宇宙內容端的一個佈局,未來也將繼續加強自研團隊在研發上的積累。在外部合作上,世紀華通與江西省合作成立了虛擬現實產業基金,將通過基金手段鏈接行業上下游合作伙伴。

其中在產業鏈上游,世紀華通將更關注做終端硬件設備的,如光學模組企業、3D視覺識別企業、VR企業等等。在基礎技術層,世紀華通也在通過投資與合作的手段,去儲備一些未來元宇宙產業發展需要的技術能力。

方輝還提到元宇宙將要面臨的一些風險問題,比如個人信息的泄露。相比遊戲,未來用戶在元宇宙世界裏的行爲數據將更加豐富,產生的個人信息數據量也必然要大得多。

在這種環境下,整個行業都需要在《中華人民共和國個人信息保護法》等國家相關法律法規的框架下去制定相應的規則,並做好統一的規劃與部署。此外,世紀華通也在尋求與專業數字加密領域的公司進行合作,爲個人信息數據保護做好充分的準備。

(作者:白楊 編輯:張偉賢)

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