原標題:會下圍棋的我,這個賽季上王者穩了

《王者榮耀》聯手世界圍棋「八冠王」古力重塑弈星,傳統與潮流的結合還能碰撞出多少精彩火花?

文 / 曹田一

編輯 / 韓榮迪

「我稱自己是圍棋隊C羅,雖然長得沒他那麼帥」,圍棋界「段子手」古力在與搭檔侃起圍棋隊中的足球小分隊時說道,他還自曝當年與常昊等人在中國棋院頂樓踢足球時沒少踢碎玻璃。愛好運動的古力直言「踢球培養了我的下棋風格,以前我下棋還是很溫柔的,踢球之後就變成明顯的力量型了」。

對於古力來說,這是他圍棋生涯獨樹一幟的一部分,從足球到鬥地主再到《王者榮耀》,古力總能將愛好與職業結合,不斷推動圍棋運動的發展。

這些年儘管已經淡出一線,但古力仍在棋壇耕耘。近日,這位昔日的「圍棋少年」用另一種方式將圍棋帶到了大衆的視野裏。《王者榮耀》與古力合作共創,對王者中主要運用圍棋元素戰鬥的少年英雄「弈星」進行重塑。

當古老的傳統文明遇到新世紀的數字文化,《王者榮耀》與圍棋專家攜手作出新的嘗試。以數字化形式承載於流行文化IP中,傳統文化也有了追趕年輕人腳步的新機會。

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對弈不止棋局

「琴棋書畫」四藝,自古以來是我國文人雅士所推崇和熱衷的格調文化,其中的「棋」便是圍棋。圍棋,在古代被稱作「弈」,這正是《王者榮耀》中弈星這一英雄形象的緣起。

就如大家在閒暇之餘喜歡拉上朋友一起走進王者峽谷「開黑」一樣,彼時圍棋也是文人雅士社交休閒的娛樂方式之一。隨着古代戰爭的頻發,圍棋甚至成爲了迷你版沙盤模擬,兩人對弈就如同兩軍作戰,從這個角度來看,《王者榮耀》作爲戰術競技類電子遊戲,或許在玩法上與圍棋屬於同源。

戰術競技遊戲與圍棋一樣,都強調平等競技的觀念。圍棋戰術中的舍與得、攻與守等辯證思想,不僅體現在棋盤上的博弈,也體現在對戰雙方精神上的較量與磨礪中。圍棋競技過程對參與者心性的塑造,在《王者榮耀》中亦有呈現。而相比圍棋繁瑣的規則,《王者榮耀》憑藉入門容易、對局時間較短的優勢,迅速輻射至全國乃至海外市場。其在大衆羣體中的流量優勢將有助於圍棋文化的普及與傳播。

在雙方的合作中,圍棋文化填充着王者IP背後所涵蓋的文化背景庫,使其整體文化內涵再度得到延伸。同時《王者榮耀》也打開了與多元文化融合交流的渠道。此次弈星重塑,將數字化與傳統文化進行有機結合,使圍棋文化走出棋盤與對局,助力圍棋運動向大衆化發展。

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棋之道不止於棋盤之上

面對着擁有上千年曆史積澱的圍棋,《王者榮耀》邀請「八冠王」古力進行合作共創,此番進行的弈星重塑傳遞圍棋文化的首要標準,便是要保證內容的準確性。

作爲大多數棋迷眼中八零後一代中國棋壇毫無爭議的領軍人物,古力曾力克日韓兩國多位知名棋手,拿下八個世界冠軍,至今仍與柯潔並列爲國內擁有世界冠軍頭銜次數最多的棋手,並在世界冠軍數量排行榜中位列第四。

同時,古力也是一位《王者榮耀》忠實玩家,他曾在社交媒體上曬出過自己七十連勝的戰績,還常常在短視頻裏將圍棋文化與《王者榮耀》進行結合,帶動着這兩者受衆之間的溝通。可以說雙方對彼此的深厚瞭解是促成合作的重要基礎。

圍棋最基本的規則「去氣提子」,就如同英雄的被動技能貫穿對局的始終。重塑後的弈星技能中融入了「飛攻」、「氣合」、「脫先」等專業圍棋術語。更體現了「圍棋少年」弈星將自身融進棋局的鑽研精神。從此弈星的每一場對戰都彷彿棋盤上的一局對決,落子與提子間,掌握着戰局的風雲變幻。

再如弈星臺詞「不得貪勝 不可不勝」裏「不得貪勝」便來源於中國古人總結的《圍棋十訣》的第一條,意爲「越是貪圖勝利,就越得不到勝利」。其中的哲思不僅適用於圍棋,也具有普世價值。王者藉由弈星之口,將這些蘊藏着古老智慧的文化精髓傳遞給玩家。通過嚴謹的文化考據,在與圍棋專家的合作共創中,王者力求爲玩家帶來更有深度、更具傳統文化特色的內容。

除了世界圍棋八冠王古力的合作背書外,國家級非物質文化遺產代表性項目「圍棋」的保護單位,中國圍棋協會也於9月23日授予了弈星「圍棋文化推廣大使」的稱號。

弈星作爲圍棋文化推廣大使,僅在技能裏融入圍棋規則還不夠,在劇情設定中同樣也能看到圍棋思維的妙用。在謀劃戰局的過程中,弈星所運用的棋譜原型,就是來自2005年第10屆三星杯半決賽羅洗河跳出 「三劫循環」世紀名局。此局中,羅洗河和崔哲瀚即將弈出三劫循環,經過精確的判斷羅洗河決定孤注一擲,主動放棄劫爭,在對手放鬆警惕之際,以棄掉白棋大龍爲代價讓三劫循環無勝負的局面變爲緊氣劫,最終以七目半的優勢獲勝。

「舍小就大,棄子爭先」也正是弈星應對終局之戰的策略,有世紀名局爲原型依據,弈星的戰術也更具說服力。

隨着數字文化的發展,近幾年《王者榮耀》在主流視野中開始承擔起文化產品所應揹負的社會責任。其通過多種解讀向大衆傳遞圍棋知識,輔助圍棋文化的日常化滲透,不僅得到了圍棋界權威機構的認可,同時也體現出此次合作背後潛藏的社會價值。

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數字場景下圍棋文化的破圈

一直以來,阻擋大衆參與圍棋運動的重要因素就是參與門檻高、普及成本大。CCTV5的圍棋賽事平均收視此前常年僅達到0.02,甚至很多時候選擇轉播其他體育賽事。受衆面小,參與度低成爲有可能阻礙圍棋發展的一個重要因素。

幸運的是,隨着新媒體的發展,如AlphaGo與柯潔的「人機大戰」這樣的圍棋界大事件也逐漸破圈。並且隨着網絡直播的興起,觀看圍棋賽事的人也越來越多。

2016年Mlily夢百合杯世界圍棋公開賽決賽,古力擔任解說嘉賓的騰訊直播間同時在線人數達到17000,其他平臺觀看人數也有所突破,甚至帶動央視體育頻道圍棋賽事直播收視率的上漲。

技術的革新,尤其是數字技術的發展給圍棋這項運動帶來了諸多改變。與此同時,我們也能窺見圍棋之所以流傳千年的端倪--在保持自己的核心精神內涵與原汁原味的競技規則下,不斷與新時代、新技術進行融合。

而對於從小接觸各種電子產品的Z世代年輕人來說,流行的數字文化具有天然吸引力。爲了吸引年輕羣體的關注,中國圍棋協會選擇與《王者榮耀》合作,除了因爲遊戲本身攜帶着與圍棋文化類似的博弈基因外,也因爲其作爲主流電競項目,在數字體育發展方面積累了大量經驗。

在大衆眼中,圍棋運動的氛圍往往是安靜的,令人修身養性;而電子競技則是熱鬧的,充滿了青春熱血。但其實同爲體育項目,圍棋與電子競技都有一個重要相通點能夠感染參與者和觀賽者,那便是追求策略上的極限。當圍棋元素以數字形式呈現於電子競技的對戰中,將帶來更具策略性與觀賞性的精彩戰局。

可以說,此次弈星擔任「圍棋文化推廣大使」,以《王者榮耀》爲載體,通過對戰、劇情和人設的塑造展現棋文化的內涵,是數字場景下圍棋文化的又一次破圈。

如今《王者榮耀》已經打通包含影視、文學等藝術形式在內的多種聯動模式,在傳承與推廣圍棋文化的過程中,或將衍生出更多元的文化破圈路徑。

在數字文化發展進程裏,《王者榮耀》作爲當代移動互聯網潮流文化的組成部分之一,符合年輕人羣的交流品味。這看似與圍棋文化所代表的傳統文化截然不同。但事實上,潮流與經典從來都不是相悖的,而是相輔相成的搭檔。經典文化是根源,潮流文化在這樣的基礎上進行衍變與進化,纔有了文明的源遠流長。

《王者榮耀》在圍棋專家指導下重塑圍棋少年弈星,是在深度挖掘中國棋文化精神內涵基礎上,對圍棋文化的一次現代化表達與再創造;對大衆而言有一定理解門檻的圍棋運動,也藉此契機嘗試走出棋盤,走近人們的日常生活,獲得更多關注。

對行業而言,《王者榮耀》走通了數字場景與體育合作之路,給數字新文化產品與各類型小衆運動合作提供了學習的樣板。未來,在傳統文化與潮流文化的頻繁交流下,期待傳統棋文化以更多元的方式進入大衆視野,讓更多年輕人感受這流傳數千年的競技藝術的魅力。

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