原標題:吹響集結號,英雄聯盟手遊公測開啓,改動再合適不過了

作爲曾經遨遊在英雄聯盟當中的遊戲少年,想必大家都會對英雄聯盟擁有自己獨特的感情,這款遊戲的出現和發展恐怕也是一代人青春裏的美好回憶。這不,叱吒風雲的英雄聯盟手遊已經開啓了不刪檔測試。手遊剛好是實現了我們有時間能夠隨時隨地玩英雄聯盟的願望,今天趁着公測的這股熱乎勁,我們來看看英雄聯盟的手遊版本對比端遊究竟出現了哪些提升或者是改變?

首先就體現在了地圖設計方面,在當時內測時一進入到對局當中,打了沒多長時間就發現了地圖方面的不同,最直觀的就是鏡像反轉地圖。在端遊當中,這個現象其實影響並不大,有鼠標、鍵盤進行英雄操作可是要比在手機上利用遙感舒服多了,所以說在英雄聯盟手遊當中使用鏡像反轉地圖也是爲了能夠更好地維護遊戲的公平性,所以說在這一點改動方面確實使得我們在手遊端擁有了更好的遊戲體驗。

同時在比賽節奏控制方面,英雄聯盟端遊一般一局遊戲打下來少說也得二十分鐘到半小時,不過換到手遊端的話,如果還是以前的節奏的話,相對來說是有點偏長的。所以官方直接將英雄聯盟手遊當中的元素龍刷新變成了一種元素只刷新一次,這樣一來從比賽開始到遠古龍出現一共也不會經歷太長的時間,這樣的設定也在側面上推動了玩家們儘快開啓團戰階段,縮短了對局時間、提升了比賽節奏;還有一個地圖小細節就是玩家在遊戲當中的回城速度,手遊比端遊整整快了兩秒鐘,同時在野區的地圖設置方面手遊也要比端遊更簡潔,我們在打暗影狼的時候就能夠直接從下路高地塔直接去到暗影狼的位置上。

還有一點個人認爲是最重要的變動點就是技能釋放的變動,最直觀的就是我們玩家在使用安妮的時候,在端遊當中比較熟悉安妮的應該都知道他的Q技能是直接鎖定技能承受人的,而在手遊當中,則變成了自由釋放的非指向性技能,雖然看上去安妮的操作難度是變大了,但是實際上也賦予了這個英雄非常多的可能性,只要能操作得好的話就能夠使用安妮打出來非常高的上限表現。另外我個人用到的還有拉克絲、寒冰射手等人的大招,基本上也都出現了改動,所以說爲了能夠在手遊當中儘可能地做到機制平衡,官方也是下足了功夫。

不過從總體來看,官方在三輪測試之後,已經看到了哪裏需要進行修改和優化,所以相信如今呈現在我們眼前的肯定是一個更加完美的英雄聯盟手遊!

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