原標題:電競有了職業技能大賽:理論知識、實操水平、陪練服務都要考 

近年來電競產業的蓬勃發展催生了電競數據分析師、解說員、陪練師等一衆衍生職業崗位,但人才培訓缺乏系統化、專業化也制約了行業的可持續性健康發展,這使得企業和社會組織參與電競職業教育的重要性日益凸顯。

10月18日,“2021首屆長三角電子競技員職業技能大賽”啓動,上海一談網絡科技有限公司與蘇州市電子信息技師學院、蘇州市弘德毅職業技能培訓有限公司聯合簽署“電競職業教育戰略合作協議”。

通過舉辦技能大賽、校企戰略合作、成立實訓基地等形式,聚焦“電競職業教育”領域,探索電競專業領域產教融合路徑,推動電競教育專業化、職業化進程,探索一條爲電競產業持續造血的新路徑。

2019年,人社部發布一批新職業名單,其中“電子競技運營師”和“電子競技員”兩個職業的首次“亮相”,讓電競職業教育逐漸進入公衆視野。

同年,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,其中提到只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預計未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

2021年2月,人社部正式頒佈“電子競技員”國家職業技能標準,進一步明確了電子競技員的職業定義、工作內容、技能要求等。

電競教育發展由此駛上快車道,並吸引了不少社會力量加入,首屆長三角電子競技員職業技能大賽便是其中的一個縮影。

大賽將針對選手的電競技能理論知識體系、實操技能水平、陪練服務意識等方面,在評價方式上借鑑世界技能大賽評判體系,綜合考覈選手基本功及各項技能。

主辦方表示,大賽旨在推動“電子競技陪練師”這一在線新經濟新職業規範化、持續性發展,爲社會提供適應市場需求的應用型人才,並探索電子競技員人才選拔和評價體系。

長三角地區作爲電競產業的熱土,近年來正不斷形成產業集聚效應。

太倉的電競小鎮逐漸結出碩果,以打造全球電競之都爲目標的上海更是吸引了一大批頭部電競俱樂部和企業入駐。此次長三角電子競技員職業技能大賽,也將向外界展示長三角地區的電競活力和底蘊。

而由專業院校、電競企業、培訓平臺三方攜手,共同推進電競專業建設是一個積極嘗試,從課程教學到實踐培訓再到市場就業形成了穩定鏈條。

未來三方將圍繞“電競職業教育”,開展校企合作,包括但不限於專業申報、教材編撰、課程搭建、專業招生、人才培養等方面,共同推進電競陪練職業認定體系建設,包括電競陪練相關國家標準、國家認可的電競陪練技能證書及職業技能認定體系等。

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