相關新聞:

Netflix第三季度營收億74.83美元 淨利同比增83.4%

Netflix高管解讀財報:爲長期增長而提高付費價格 導致拉美業務暫時增長慢

新浪科技訊 北京時間10月20日下午消息,據報道,美國視頻流媒體服務提供商Netflix今日公佈了2021財年第三季度財報。財報顯示,該公司第三季度營收爲74.83億美元,與去年同期的64.36億美元相比增長16.3%;淨利潤爲14.49億美元,與去年同期的7.90億美元相比增長83.4%。

財報發佈後,Netflix聯席CEO裏德·哈斯廷斯(Read Hastings),聯席CEO和首席內容官泰德·薩蘭多斯(Ted Sarandos),首席運營官和首席產品官格雷格·彼得斯(Greg Peters),CFO斯賓塞·紐曼(Spencer Neumann)和投資者關係副總裁斯賓塞·王(Spencer Wang)等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答富達投資分析師Nidhi Gupta提問。

以下是遊戲方面的相關問答:

Nidhi Gupta:管理層也提到了手遊,很高興公司也在本季度推出了一些遊戲產品,可否請格雷格介紹一些公司開發並將它們推向市場的經驗,比如包括在荷蘭,意大利和西班牙市場推出手遊,以及Oculus虛擬現實遊戲方面的情況?

格雷格·彼得斯:這個業務我們還處於非常初期的階段,迄今爲止所做的主要是確保我們所有的系統都按照預期運行。實際上這是一個自我求證的過程,看能否實現我們預期達到的效果,所有系統的構建也都是爲了讓內容推薦方面的服務更爲高效。就像泰德提到的那樣,實現優質內容創作者同觀衆的連接,這也是我們現在需要在遊戲業務方面打造的能力。目前初步的進展還算比較順利,而且勢頭也非常好,我們需要關注的問題還包括該業務的商業價值是什麼,如何看待用戶參與度,不同類型遊戲以及不同作品改編的遊戲表現如何等等,我們還需要幾個月甚至幾年來逐步弄清所有這些細節,所以接下來一定還會有更多遊戲產品推出。

Nidhi Gupta:管理層一直專注於消費者,在劇集和電影方面取得了很大成功,所以我很好奇的是公司如何才能提升消費者的遊戲體驗?在不必擔心商業化的前提下,公司能夠儘早引入哪些新的遊戲體驗或新的發行模式?

格雷格·彼得斯:首先,我們將和開發其他內容類別業務一樣,通過不斷學習來拓展遊戲業務,嘗試推出新產品,讓用戶告訴我們哪些是好用的,哪些需要改進。我們非常高興地意識到,可以通過從核心享受體驗中剔除干擾性的體驗,比如廣告或應用內商業化操作,爲用戶提供更輕鬆、更直接的遊戲享受體驗,一如我們在劇集和電影業務中所做的那樣。這樣的實踐也可以保證我們的內容提供者全身心地爲用戶提供極致的娛樂體驗,玩家也無需擔心商業化方面的干擾。這也同我們的另外一項工作有關係,Netflix所拓展的領域,刻畫的形象,講述的故事,都可以融入遊戲之中,讓玩家進行更深的探索,這些體驗在劇集和電影中是無法實現的。而遊戲業務實現了這一連接和協同。未來我們將繼續努力拉近兩者的關係,形成更爲直接的聯繫。當然我所說的需要很多年才能實現,需要我們反覆地探索,在我們找到一條路之前,沒有人知道它是什麼樣子。

裏德·哈斯廷斯:或許可以想象在三年之後,我們會有類似《魷魚遊戲》的作品推出,並且有一系列的相關互動遊戲上市,這些內容全都是我們服務的一部分,是我們消費產品的一部分。像迪士尼這樣的公司在某些方面依然做得比我們好,他們所做的就是體驗整合,Netflix就在這個業務發展過程之中,所以希望未來三五年我們能夠不斷縮小差距,最終在各方面的體驗趕超對手。

相關文章