2021年,中國電競用戶預計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段,標示中國電競市場的成熟。同時,中國業已成長爲全球電競的最大市場:電競核心觀衆、電競賽事營收均位列全球之首,電競產業也順勢成爲引領國內區域增長的新引擎。

  北京作爲中國電競的發源地,孕育了中國最早一批電競賽事、電競俱樂部和電競企業。去年首創的“電競北京2020”系列活動,通過電競激發出這座城市文化消費新熱點。那麼,北京電競產業近兩年的發展情況是怎樣的?北京網民又是如何看待本市電競產業發展的?

  在10月22日召開的“電競北京2021”北京國際電競創新發展大會上,北京市電子競技產業發展協會、企鵝有調、《電子競技》雜誌三方聯合發佈《數據透視北京電競發展趨勢》研究報告(下稱《報告》),爲以上問題給出一個解答的方向。

  北京國際電競創新發展大會現場

  《報告》指出,北京電競發展邁入正軌、未來可期。在政策層面,近兩年北京電競產業政策接連出臺,王者榮耀世界冠軍盃等重磅電競活動持續落地;在公衆認知層面,北京電競網絡關注度逐年增長,北京網民對電競產業化、體育化認可程度高,超六成北京網民支持在京發展電競產業;在用戶層面,看電競賽事躋身北京網民的主要休閒文化活動前三,用戶本地觀賽需求強;在區域發展層面,北京網民留在本區進行電競活動的特徵明顯,跨區流動中,朝陽區和海淀區最能吸引全市電競用戶。

  以下爲《報告》核心觀點梳理:

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