原標題:RNG只能活在過去!被EDG淘汰的真正原因,與戰隊配置有直接關係

各位LPL的觀衆和英雄聯盟玩家大家好,這裏是天下游戲匯。

LPL賽區在S11全球總決賽中已經被淘汰了三支隊伍,僅剩一支EDG戰隊進入四強,還有機會晉級決賽甚至拿下冠軍,而在這個過程中,想要和大家分享一下關於RNG戰隊的看法,因爲在最近有很多觀衆在質疑RNG這支隊伍的打法以及一些在比賽中出現的失誤。

RNG可以說是今年LPL四支隊伍中最特殊的一支隊伍,也是個人認爲在拋開戰隊恩怨的粉絲爭鬥之外,在比賽內容上不應該去過多苛責的一支隊伍。

RNG只能活在過去

有觀衆提出對RNG打法的質疑,認爲RNG的打法還停留在之前的版本,簡單來說就是RNG並沒有真正地做出改變,他們還活在過去,這一點在某種程度上來說是正確的,但是很多觀衆忽略的一點是,RNG不是選擇活在過去,而是他們只能活在過去。

簡單說一下RNG在這次世界賽中暴露的問題,輔助軟輔玩得不好,中單英雄池不夠,上路不拿男槍等等,戰術打法一直停留在RNG之前擅長的那套體系,尤其中單英雄池的問題也還是過去的那些老生常談的問題。

但是在這個版本中,RNG的體系明顯沒有那麼強的情況下,他們沒有改變自己的打法。

原因很簡單,就是RNG在今年的這套選手配置,不支持他們可以在任何不同版本中都調整打法並且打出好的成績,RNG之所以繼續堅持自己之前的打法,是因爲他們如果不這麼打,成績會更差,簡單來說一句話,RNG是一支非常喫版本的隊伍,可能相比於其他的頂級強隊,對版本的要求更高一些。

Cryin已達到上限水平

今年的RNG其實是一支進攻性很強的隊伍,非常喜歡野輔聯動,而且輔助基本上清一色用的都是開團英雄,同時RNG團隊運營和決策面的處理非常優秀,他們是非常罕見的,在早期中路和上路英雄池都有明顯問題的情況下還能打出好的BP策略和表現的隊伍。

這在當時來看其實是非常誇張的一點。

RNG之所以能彌補BP的劣勢,是因爲他們在前中期的戰術和中後期的運營能夠做到讓他們在低容錯率的情況下依然能夠贏下比賽。

但是RNG最強的兩個時期都得有一個穩定的Carry點,在春季賽時期,Gala在中後期團戰能夠做到穩定Carry,以高輸出終結比賽,夏季賽後半段,小虎的格溫、佛耶戈、傑斯等擁有強大的Carry能力,只要有優勢就必能Carry比賽。

但是世界賽版本既不是小虎的版本也不是Gala的版本,而是更喫中野的版本,但是Cryin一整年來其實都證明了一點,就是他無法成爲真正的團隊核心。

RNG需突破實力上限

Cryin選手其實這麼長時間以來一直都存在着英雄池不足,而且打法平庸的問題,他在世界賽開始前也確實努力練習了,這個選手的心態其實也是很好的,但是通過這麼長時間的觀察來看,相信很多觀衆都能明白,Cryin選手的上限水平不足,是他最大的問題。

這可能就要牽扯到天賦方面的東西了,同等努力水平下,天賦決定一個選手的上限水平,Cryin看起來是那個上限不那麼高的中單選手。

而在世界賽版本中,RNG繼續堅持自己的固有體系打法,輔助得拿開團英雄,得遊走,中路在英雄池被針對的情況下拿出安妮來進行應對,安妮被BAN就只能祭出發條,而全隊此時的節奏能力就因此下降,下路不會軟輔沒有線權,WEI的節奏壓力加大,出現了失誤。

RNG也只能無奈地接受失敗的結果,他們這支戰隊其實最大的問題,就出在隊伍配置上,他們的配置阻礙了他們,如果想要在明年打出更好的成績,RNG得先辦法提升自己的實力上限,簡單來說就是換人。

相關文章