記者 | 彭新

儘管任天堂Switch遊戲機出貨量再創新高,但因供應端零配件緊缺超出預期,導致年度銷售預測降低。

11月4日,任天堂公佈了2021-2011財年第二季度財報,當季實現銷售額累計達6243億日元(約合54.76億美元),同比下降18.9%,營業利潤達2200億日元(約合19.30億美元),同比下降24.5%,淨利潤達2363億日元(約合23.73億美元),同比下降20.6%。

市場高度關注Switch供應鏈情況。任天堂表示,由於考慮半導體零部件供應短缺對Switch生產造成的影響,綜合硬件與軟件銷售表現及之後的情況,任天堂對截至2022年3月的財政年度的全年盈利預測已進行了修訂。

任天堂總裁古川俊太郎在財報發佈後稱:“目前沒有看到組件短缺復甦的跡象。” 他表示,無法生產足夠的Switch設備來滿足需求,如果情況發生急劇變化,可能需要再次修改其銷售預期。

因此,任天堂將Switch主機全年預測銷量修改爲2400萬臺,比最初的預測減少150萬臺。同時,根據上半年的銷售業績,將Switch遊戲/軟件預期銷售提高至2億份,增加了1000萬份。

任天堂在2021財年初期曾告知供應商,Switch產量將達到3000萬臺左右,創出歷史最高。不過,在半導體零部件短缺的背景下,自2021年春季起,多種零部件的採購越來越難。由於難以確保零部件的採購到位,任天堂最近已通知供應商下調生產計劃。

今年10月,任天堂推出Switch的新款機型,該機型採用OLED屏,宣稱“對比度高、色彩鮮豔”,但由於分辨率和運行性能沒有變化,因此被認爲是Switch小改款,但價格相比上一代更貴。對於Switch機型的產能分配,古川俊太郎回應稱,任天堂有計劃將資源只集中在OLED機型上,目前Switch的三款機型對應了客戶的不同需求。即使在OLED型號發佈後,初始款Switch和Lite型號的銷量仍然保持穩定。

雖然供應端形勢嚴峻,任天堂的各軟硬件產品仍保持增長,上半財年Switch系列新主機賣出了828萬臺,其中Switch賣出645萬臺,SwitchLite賣出182萬臺,軟件銷量達9389萬份。上半財年到目前爲止,任天堂熱門遊戲的銷量依次爲《薩爾達傳說:御天之劍》的360萬,《瑪利歐賽車8》的334萬,及《集合啦!動物森友會》的222萬。

至今,Switch已經賣出了9287萬臺,相當接近Wii的1.01億臺及索尼PS1的1.02億臺紀錄,有望成爲任天堂本世紀銷量最好的遊戲主機。

任天堂在財報中稱,由於去年《集合啦!動物森友會》的表現強勁,今年的各項指標相比來說都有所下滑,但仍保持了很高的水平,符合任天堂的預期。其中來自日本海外的銷售額佔總銷售額的78.3%,遊戲硬件、軟件、數字內容、訂閱服務等內容的銷售爲5974億日元(約合52.40億美元),手遊和IP相關的收入爲255億日元(2.24億美元)。

任天堂股價在4日收於每股49140日元,較上一個交易日下跌1.66%。

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