原標題:《魷魚遊戲》熱度未消、《英雄聯盟》動畫劇集緊跟上線 但奈飛的野心不止於此

《魷魚遊戲》的熱度還未散去,11月7日,英雄聯盟首部動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》又在全球上線,而這兩部作品的製作公司都是美國流媒體平臺奈飛(Netflix)。近年來,憑藉過硬的影視製作以及發行能力,奈飛得到了暴雪、KONAMI、保護傘等衆多遊戲大廠的青睞,爲《Dota》《惡魔城》《生化危機》等熱門遊戲製作過衍生影視作品。然而,對市場向來敏感的奈飛自然不會甘做一個影視供應商,面對全球遊戲市場豐厚的紅利,如今的奈飛顯然也想入局分得一杯羹。

"爆款"不斷引來遊戲大廠

憑藉着一部部爆款影視作品,奈飛的名字令人們耳熟能詳,不論是《紙牌屋》《王冠》《超感獵殺》,還是前段時間上線的《魷魚遊戲》,投資製作的衆多影視作品"引爆"了全球市場。而如今正在熱播的《英雄聯盟》首部衍生動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》,也同樣是由奈飛製作完成。

在互聯網行業觀察者王如思看來,奈飛投資製作影視劇既捨得花錢,又敢於涉獵各種題材,使得其自制劇集普遍質量較高。據北京商報記者不完全統計,在奈飛所有自制劇中,豆瓣評分在8分以上的作品已超過30部。另據海豚投研數據,奈飛目前的自制內容佔比已達到52%,自制資產淨值接近15億美元。

現如今,奈飛已經成爲全球訂閱用戶數量最多的流媒體平臺。據奈飛最新發布的Q3財報顯示,其全球新增流媒體播放服務付費用戶人數爲438萬人,較去年同期增長99%。至此,奈飛全球流媒體付費用戶總數已累計達到2.14億,甚至超過了部分流媒體平臺的訂戶數量總和。

正因如此,奈飛得到了包括拳頭、暴雪、 KONAMI、保護傘在內的衆多遊戲公司的青睞。除了此次上線的《英雄聯盟:雙城之戰》外,今年3月,奈飛爲暴雪公司經典MOBA遊戲《Dota》製作的衍生動畫劇集《DOTA:龍之血》正式上線。而在更早之前的2017年,奈飛則爲日本遊戲公司KONAMI製作了主機遊戲《惡魔城》的同名衍生動畫劇集。此外,《生化危機》《獵魔人》《刺蝟索尼克》《萬智牌》等熱門遊戲同樣也由奈飛製作了衍生影視劇作品。

摩拳擦掌進軍遊戲行業

不過比起做遊戲大廠的影視作品供應商,奈飛其實更想自己做遊戲。奈飛首席執行官Greg Peters在今年Q2財報電話會議上公開表示,奈飛未來將根據原創影視作品來製作遊戲,"也許有一天我們會看到由一個遊戲衍生出一部電影或一個系列,我們期待不同形式娛樂之間的相互作用"。

顯而易見的是,這一想法如今正在變成現實。據美國科技媒體The Verge 於今年7月的報道,奈飛已聘請Facebook的 VR/AR內容副總裁Mike Verdu擔任遊戲開發副總裁,帶隊組建屬於奈飛的遊戲視頻部門。隨後的兩個月,奈飛還開始在波蘭小範圍試水手遊業務,並收購了遊戲工作室Night School Studio。

就在11月3日,Mike Verdu公開宣佈,奈飛遊戲平臺Netflix Games正式上線,並面向全球會員訂閱用戶推出遊戲服務,將作爲一項子功能內嵌於奈飛客戶端中,無需用戶額外付費。北京商報記者觀察到,目前奈飛已上線5款手遊,分別爲《陌生人:1984》《陌生人3:遊戲》《一球入魂》《卡牌大爆發》和《蹺蹺球》。前兩款分別改編自奈飛的熱門IP《怪奇物語:1984》和《怪奇物語3:遊戲》,後三款則爲休閒遊戲。

北京商報記者統計了以上5款手遊在Google Play上的表現,截至發稿時,5款手遊的累計下載量爲31萬+,其中,《陌生人:1984》《陌生人3:遊戲》下載量最高,分別達到10萬+,《卡牌大爆發》的下載量最低,僅爲1萬+。

此外,因《魷魚遊戲》爆火,粉絲們對相關周邊的需求激增,以及衆多粉絲自制小遊戲的火爆,奈飛也不會放過這一機會,並已開始琢磨該影視作品的相關遊戲,並在Q3財報電話會議中透露,計劃在《魷魚遊戲》續集上線時,推出一系列相關的交互式遊戲。

手握"雙刃劍" 盈利尚需考驗

對於後續的遊戲開發計劃,北京商報記者聯繫奈飛方面,截至發稿時暫未得到回應。而在業內人士看來,奈飛進軍遊戲行業是應對影視行業競爭,擴增營業渠道的必然選擇。衆所周知,奈飛最主要的營收渠道是付費用戶訂閱服務。但隨着Disney+、ESPN+、Hulu、YouTube等平臺加速搶佔市場,奈飛的訂閱用戶增速正逐漸下降。在北美地區,截至今年第二季度,奈飛已連續四個季度新增用戶出現負增長。

"雖然在第三季度因《魷魚遊戲》等熱播劇,再次帶動了奈飛的訂戶數量增長,但是製作影視劇成本投入大,盈利風險較高,相比較而言,遊戲的投入產出比顯然更加可觀。" 王如思表示,龐大的用戶基數與海量的影視IP爲奈飛遊戲提供了用戶與內容上的保障,而如果遊戲呈現效果好,也必然會起到吸引新用戶、留存老用戶的作用,從而優化公司業務結構,實現一舉多得。

然而,奈飛此前沒有做遊戲的經驗,並選擇聘請其他公司專業人才或收購遊戲工作室組建團隊也會帶來挑戰。遊戲產業時評人張書樂認爲,"對於沒有遊戲基因的平臺來說,雖然早期通過挖人或併購的方式能夠快速形成戰鬥力,助推遊戲落地。但是想要拼合的團隊發揮出更大的能力,可能還需要更長時間的考驗和磨合,短期而言成效並不明顯。"

據奈飛已上線的5款手遊的Google Play評分顯示,滿分爲5分的情況下,這5款手遊均分僅爲3.5分。"對於奈飛這樣擁有衆多高質量影視IP的平臺來說,進行相關遊戲業務的開發更像是一把雙刃劍,一方面可能會吸引粉絲,增加營收。但從另一方面來說,網遊滿足的是網狀世界觀需求,與樹狀影視劇情不太兼容,會很容易導致在原著黨和遊戲玩家面前兩頭不討好。"張書樂直言。

北京商報記者 鄭蕊 實習記者 周陽洋

相關文章