財聯社(北京,記者 陳晨)訊,EDG全球電競奪冠給國內遊戲界加速佈局電競賽道增強了信心。記者從天神娛樂(002354.SZ)相關負責人瞭解到,天神娛樂主打的全民休閒遊戲電競平臺“PK!NOW”目前正在測試中,預計將於明年1月正式上線。

天神娛樂在2020年度完成債務重組後輕裝上陣,開始在電競遊戲業務、數據流量和品牌內容營銷、影視項目開發等多賽道進行佈局。今年8月,天神娛樂與WCAA(世界電子競技大賽)合作舉辦“WCAA第二季德州撲克大師賽”,參賽人次累計3萬+,“棋牌+電競”的全新模式受到了業界廣泛關注。

天神娛樂有關人士表示,得益於兩季“棋牌+電競”大賽的成功,同時美國知名遊戲平臺Skillz(SKIL.N)的商業模式給了天神娛樂很大的啓示——全民電競,即實現高頻次、低成本的全民線上比賽。

作爲移動多人在線電子競技平臺的領軍者之一,Skillz更像一個休閒遊戲聚合平臺,通過與遊戲開發者合作,開發者可將自己的手機遊戲在Skillz上轉變爲電子競技,除了簡單的在線比拼之外,還添加了現金獎勵作爲競爭的元素,這也成爲了Skillz最吸引玩家的方面之一。根據Skillz的官網數據,平臺在2020年底便已有超過3千萬的玩家,月活躍人數也已經達到了270萬,與超過2萬個遊戲開發者達成了合作。作爲一個移動電競平臺,Skillz平均每天會產生超過500萬場對局,每月的比賽獎金超過了6千萬美元,相當於每一位月活用戶22美元,用戶進入平臺只需支付5美元的入場費,超過了美國手遊市場6%的平均付費率和10美元的平均付費金額。

由於中頻次、中成本的電競比賽仍然需要邀請戰隊,同時也要付出一定成本,並且戰隊參賽需要覈對檔期,很難達到高頻。而Skillz平臺真正實現了高頻低成本的線上比賽,這也爲天神娛樂制定“電競驅動遊戲”發展戰略奠定了基礎。

據悉,今年9月,天神娛樂推出了全民休閒遊戲電競平臺“PK!NOW”測試版,期望用電競賦能休閒遊戲,致力於解決休閒、超休閒遊戲所面臨的盈利性差、買量成本高、渠道盤剝嚴重的三大難題。然而據財聯社記者調研,該平臺在前期測試中也暴露了平臺界面UI不足、引入的遊戲質量良莠不齊等諸多問題,同時記者觀察到,“PK!NOW”平臺目前只能通過安卓應用寶進行渠道下載,並未與華爲、小米等手機品牌合作。對此,天神娛樂負責人對記者表示,由於和蘋果ios渠道的分成問題沒有達成一致,確實目前PK!NOW只針對安卓玩家,後續在PK!NOW正式上線後,天神娛樂將通過頭部產品聯運和買量等模式發行,並不會通過應用商店。

而對於PK!NOW這類休閒遊戲電競平臺,有業內人士告訴記者,其實早在2018年,巨人網絡旗下游戲《球球大作戰》就已經成爲了正式的電競比賽項目,四周比賽獲得了超1800萬人次觀看,收穫的關注度更是不亞於一些傳統的FPS或者MOBA賽事。但同時也有觀點認爲,傳統電競之所以受歡迎,是在於其激烈的對抗性,豐富的遊戲場景和團隊協作精神等特點,而休閒遊戲的電競在這幾個方面的缺失,是其缺少了傳統電競的熱血感和氛圍。同時,由於國內的市場環境與美國不同,美國的Skillz有一定的博彩性,而這在國內市場存在合法性的風險。近年來遊戲行業愈加嚴格的監管政策,未成年人防沉迷、平臺的合法合規性等都或將成爲影響PK!NOW在國內市場能否成功的因素。對此,天神娛樂相關負責人回應表示,PK!NOW的整體盈利模式是由品牌贊助費+入場費構成,平臺分休閒場和競技場,而競技場則按照電競比賽採用賽事發獎金的模式,競技規則都合法合規。

另外,根據公告顯示,公司前三季度實現營業收入11.68億元,同比增長55.31%,淨利潤2663.51萬元,同比增長113.50%。營收的同比增長,即得益於公司正在實施的數據流量驅動實體的商業模式。同時,正在運營《傲劍》、《飛昇》、《蒼穹變》等多款遊戲的天神娛樂也被外界認爲有元宇宙業務的基礎。對此,天神娛樂上述人士表示,遊戲是元宇宙的最佳載體,基於在電競遊戲和數據流量兩大業務板塊的多年積累,公司會在現有的競爭優勢和技術上積極探索元宇宙的多種可能性,努力在新技術、新領域中實現突破。

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