原標題:EDG奪冠加速推動產業生態,iQOO佈局電競賽道順勢而上

2021年,可以說是中國電競產業利好消息不斷的一年。除了11月7日凌晨中國LPL賽區戰隊EDG獲得2021年《英雄聯盟》全球總決賽冠軍之外,還11月5日杭州亞組委公佈了8款入選杭州2022年亞運會的電競比賽項目。

此次EDG奪冠,是時隔兩年後中國電競再次獲得頂級賽事冠軍的重要節點,一方面是大幅提升了廣大電競用戶的熱情,另一方面也引起從業者、贊助方、傳統媒體、大衆羣體等各方更多關注和好感度,從內而外帶來了產業生態鏈的利好。

據統計,在全國電競愛好者陷入歡樂的海洋同時,騰訊視頻和微博直播在線觀看人數最高時接近2億,B站、鬥魚、虎牙等平臺的直播累計人氣值超過5億。並且在次日,天神娛樂、順網科技、電魂網絡、華立科技等大量電競概念股也隨之大漲。

業界觀點認爲,在受到近期利好消息不斷的趨勢下,電競產業上下游業務必然會迎來一輪爆發,但在激烈的競爭下,各企業只有注重提升專業化程度,纔會有望形成長期穩健的上行態勢。對於仍需要不斷提升社會認可度、爭取大衆認可的中國電競而言,除了取得重大賽事的好成績之外,還需要電競產業鏈的生態體系全面成長。如直播平臺、內容創作、電競專業設備、行業教育培訓、賽事承辦等相關周邊產業,近年也成爲多家企業提前佈局的"風口"。

"每逢佳績市場必熱"背後的故事

近年來隨着電競熱點事件不斷出圈,資本方與學術界總結出一個市場規律:那就是每當中國代表隊以及選手在全球頂級賽事中取得好成績,都會對中國電競產業的高速發展和結構升級起到推動作用。

以此次EDG奪冠爲例,好成績不僅讓玩家欣喜,也令電競相關產業爲此大受激勵,iQOO品牌總經理馮宇飛就在朋友圈發文表示:"真心激動看到電子競技能有今天的成績,iQOO作爲電競行業早期的參與者,深耕賽事和行業多年,有責任和使命繼續在電競賽道持續耕耘,爲產業發展增磚添瓦。"

"冠軍效應"不僅進一步拓展了羣衆基礎和社會基礎,引發了電競概念股大漲,同時也加速吸引美國、韓國、歐洲爲代表的全球化電競資源流向中國,爲國內電競產業鏈的成熟提供養料。

當然,對於老一代從業者而言,這個市場規律其實早在中國電競萌芽之初就存在了。2003年,中國電競選手郭斌(CQ2000)取得WCG《魔獸爭霸3》世界亞軍的好成績,隨後電子競技成爲中國體育總局承認的第99個正式體育項目。當時郭斌所屬的職業俱樂部,正是由電腦品牌商八達冠名贊助的。

在郭斌(圖左)獲得2003年WCG亞軍後,電競成爲正式體育項目

所以不難發現,大量硬件廠商在00年代初就積極佈局電競,除了賽事和俱樂部戰隊的贊助外,還開始籌劃專業的電競設備。而在中國電競早年的艱難發展過程中,"大賽取得成績-獲得玩家關注-硬件廠商贊助-職業戰隊續命"是因爲當時產業鏈過於狹窄,同時也是電子競技"用成績說話"的特色所決定的。

中國選手只有不斷取得好成績,才能爲產業吸引來續命的資金,這也正是李曉峯(SKY)被譽爲中國電競第一人的原因--除了玩家和選手的認可,還有他給資方與贊助商帶來的信心。

值得一提的是,"電競+設備"這個最傳統的合作關係也延續到了現在。尤其是相對於顯示屏、鼠鍵、座椅、耳機等百家爭鳴的端遊電競設備,在移動電競領域,專業設備則剛剛進入到上半場。隨着《王榮榮耀》、《和平精英》等遊戲的電競化進程不斷推進,電競手機也從概念轉變爲實體。比如iQOO品牌,從iQOO 3和KPL建立合作成爲KPL官方指定用機開始,到今年新發售的iQOO 8依然是KPL官方比賽用機,多年的持續深耕合作,彷彿看到了當年顯示器、顯卡、耳機等品牌追逐《魔獸爭霸3》的影子。

2022年,移動電競迎來崛起良機

移動電競作爲電競產業鏈的新環節,從一開始不被外部看好,到現在初具規模,也經歷了5年以上的成長。而近期,移動電競開始迎來一系列的利好消息。

首先是借《英雄聯盟》S11全球總決賽EDG奪冠的餘熱,《英雄聯盟手遊》破曉杯也將很快打響。該遊戲在國內上線不到一個月的時間裏,快速積累起大量人氣和UGC內容,成爲移動電競的新頂流。而在接下來的2022年,《英雄聯盟手遊》準備在全面推動職業賽事的全球化,資本方和電競用戶的熱情相信也會隨着英雄聯盟IP生態而快速增長。

其次是2022年亞運會,《王者榮耀》與《和平精英》這兩款人氣大作入選爲比賽項目,還爲此專門推出了亞運會版本以面向其它國家與地區的選手。"亞運版"這一點對於不關注海外市場的玩家而言,可能並不會引起太多話題,但實際上這兩款產品的海外版《Arena of Valor》、《PUBG Mobile》同樣擁有不小的用戶規模。

亞運版的推出是國內版與海外版進行統一調整的重要嘗試,也是爲它們今後的賽事全球化做鋪墊,畢竟頂級電競賽事需要全球範圍內更廣泛的認知度與人氣。如果在亞運會上取得不錯展示與傳播效果,那麼本就人氣爆棚的《王者榮耀》與《和平精英》,則將在電競化的道路上再進一大步。

在2018年雅加達亞運會表演賽上,中國隊奪得《王者榮耀》海外版冠軍

再次是大衆層面,EDG奪冠的熱度將形成連鎖效應,進一步提升業界和大衆對後續的《英雄聯盟手遊》破曉杯、杭州亞運會電競項目等賽事的關注。換而言之,從2021年底至2022年9月,電競產業在短期的未來一年時間內,都將維持巨大的流量,整個電競產業的生態鏈也將釋放出前所未有的商業潛力。

可以預見,除了《英雄聯盟》爲代表的的傳統端遊電競領域,《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯盟手遊》等國內外具有廣大用戶基數的移動電競項目也將迎來一輪飛速發展,相關周邊產業同樣被業界和資本看好。屆時除了電競產業鏈中最具盈利能力的賽事版權方、流量平臺、賽事承辦方之外,硬件設備也將隨着與賽事、遊戲廠商、俱樂部的合作推廣迎來大量曝光。

在這其中,比如早早佈局電競行業的iQOO手機,不僅在競爭初顯紅海的電競手機市場中佔據先機,iQOO 8首發的《王者榮耀》120幀模式,也使其賽道優勢得到進一步鞏固。作爲電競行業早期的參與者,從2019年誕生之初,iQOO就以「爲用戶帶來極致性能和一流電競級體驗」作爲品牌使命,持續深耕移動電競生態。今年新發布的iQOO 8系列,更是業內認可的未來電競旗艦。

從初代iQOO到如今最新推出的iQOO 8系列,歷代iQOO手機圍繞着「性能和遊戲電競體驗」,做出了不少引領行業的創新。首批搭載行業頂級處理器、首發量產6C電芯並實現120W 超快閃充、超級液冷散熱技術、全感操控系統…...通過硬件和軟件上的極致融合創新,iQOO總能持續不斷地給用戶帶來一流的電競級體驗。

iQOO的電競戰略並不止於賽事專用機,更將行動放在了電競生態的持續發展上。除了與KPL賽事加強合作,還通過高校賽事合作、建立iQOO電競館等形式增強年輕一代對主流娛樂生活的影響。2020年iQOO與KPL共同推出"iQOO 2020 官方電競紀錄片"-《生而爲贏》,普及電競知識,倡導生而爲贏的電競精神。2021年,iQOO攜手iQOO酷玩大師周深與KPL,爲2021王者榮耀世冠決賽帶來合作曲《生而爲贏》並拍攝精彩熱血的MV,爲"生而爲贏"的電競精神吶喊,爲世界冠軍盃總決賽助力。

因此在2022年的電競市場,以iQOO爲代表的手機品牌,將會產業鏈生態中凸顯更大的重要性。比如此前就與汽車品牌寶馬推出過聯合定製版,就是借電競受衆對自身品牌的青睞,聯動傳統品牌進一步擴大受衆羣體和品牌影響力。另外iQOO還參與了《移動電競賽事用機技術要求和測試方法》的制定,在流暢、觸控、溫升、功耗等關係電競綜合性能體驗的維度提出專業意見,爲電競標準、技術體驗、場景共建等不同維度建立新的體系。

同時,iQOO與KPL王者榮耀職業聯賽 共建王者榮耀職業聯賽「冠軍新紀元」榮譽體系,打造代表絕對強悍的iQOO強悍FMVP獎項,表彰賽場上兼具技術數據與強悍精神的選手,弘揚電競精神。

不難看出,iQOO和電競行業的關係,不僅僅是被動合作的助力方,更是主動參與共創、定製規則的發起方之一。在通過技術創新引領用戶體驗的同時,iQOO與騰訊電競等企業達成的產業合作,更是將其賽道優勢鞏固,打開了順勢而上的新局面。

結語:

對於電競產業備受看好的前景,當前也不乏從業者冷靜指出發展進程中需要注意的問題。除了大衆長期以來形成的偏見,以及產業鏈各細分領域的專業度不足外,還有各周邊業務變現之路的艱難。資本與流量爲電競帶來的,不應該僅僅是明星營銷和娛樂氛圍,近年來耐克、李寧、梅賽德斯、肯德基等傳統品牌的加入,也讓電競產業有了更多可行之道。以iQOO爲代表的專業品牌積極投身電競產業鏈的共建,多維度嘗試產業合作與技術創新的戰略佈局,也進一步加強了業界對電競產業鏈未來發展的信心。

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