原標題:全球“元宇宙”資本狂歡 萬億規模消費級市場“看上去很美”

一個大的挑戰是要如何構建一個經濟生態,吸引數以百萬計的開發人員在一個大的平臺上進行開發,並從中賺取足夠多的利潤,以持續開發軟件,來支持他們的業務。

在“元宇宙”能量的助推下,全球科技市場正迎來資本的盛宴。此輪“元宇宙”概念股的爆發始於上個月,Facebook更名爲Meta Platforms,宣佈構建“元宇宙”生態系統,服務於軟件應用的創造者和開發者。

但是,扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 創立的社交媒體巨頭並不是唯一的“元宇宙”,包括微軟、英偉達等在內的技術公司都在構建自己的“元宇宙”。

科技公司財報季的共同熱詞

英偉達對“元宇宙”的市場預期大幅提振了該公司的股價。週四收盤,英偉達股價大漲超過8%,市值突破8000億美元,有望在年內晉級“萬億美元市值俱樂部”。今年以來,英偉達股價累計漲幅約145%。

高通公司CEO克里斯蒂亞諾·阿蒙(Cristiano Amon)在週二的投資者演講中也表示,該公司希望爲客戶進入元宇宙世界提供“入場券”。

有“元宇宙第一股”之稱的遊戲公司Roblox近五個交易日股價累計漲幅近30%,自今年早些時候在紐交所上市以來,該公司股價已飆升近160%,目前的市值已經超過了老牌電子遊戲巨頭EA和動視暴雪

該公司最新宣佈與耐克達成一項合作,將共同創建一個爲Nikeland的虛擬世界,用戶將能夠用耐克品牌的運動鞋和服裝打扮他們的化身。

A股市場上,國內GPU公司景嘉微(300474.SZ)繼週四股價漲停後,週五開盤後股價一度突破200元,市值逼近600億元;遊戲公司中青寶(300052.SZ)週五開盤也大漲3%。但截至收盤,公司股價漲幅收窄。

在一級市場上,與“元宇宙”相關的技術公司估值受到資本追捧。上週,遊戲引擎公司Unity宣佈計劃以超過16億美元的價格收購《指環王》特效技術公司Weta Digital,以進一步增強其“元宇宙”產品。過去幾周,包括華納音樂和迪士尼等公司都在財報電話會議上討論了“元宇宙”。

希望在虛擬世界中獲利的中國投資者也有很多選擇。週四,商湯國香資本(人工智能產業基金)領投了國內3D視覺技術公司螳螂慧視A輪1.38億元融資,用於與“元宇宙”相關的3D底層技術軟硬件研發以及內容製作。

該公司早在“元宇宙”概念興起前,就已經參與到多大企業的產品創新合作中,包括與小米合作第一款前置3D結構光鏡頭手機,與NBA、AT&T、曼聯合作的3D體積視頻影棚等。在“元宇宙”等行業應用需求的強烈推動下,業內預計3D視覺感知技術應用市場將持續快速增長,技術落地場景多。

構建元宇宙經濟生態是最大挑戰

Manhattan Venture在近期的一份研究報告中表示:“元宇宙正處於徹底改變遊戲行業和其他行業的風口浪尖。”金融機構IG公司首席市場分析師克里斯·博尚(Chis Beauchamp)也在一份報告中稱,隨着越來越多公司加入“元宇宙”,將創造一種全新的服務和體驗世界的理念和基礎,並有望爲企業提供一種擴大收入的新方式。

英偉達創始人、CEO黃仁勳在近日財報發佈後的投資者電話會議中透露了“元宇宙”推動下,給公司帶來的潛在收益,該公司已經推出面向“元宇宙”世界開發者的軟件技術系統Omniverse Enterprise。黃仁勳表示:“Omniverse面向4000萬英偉達的設計師和創意人士,每個用戶每年將有望花費多達1000美元。除此之外,我們還有智能機器用戶,比如未來全球的1億輛汽車,也可能會產生每年1000美元的費用。這對於圖形芯片而言,機遇是巨大的。”

作爲全球最大的GPU公司,英偉達提供的是“元宇宙”的底層技術架構,而這些“基礎設施”是所有做技術和應用的企業都需要用到的。螳螂慧視CEO陳凌對第一財經記者表示:“元宇宙的背後是一個強大的計算單元,那麼像GPU芯片這些硬件是不可或缺的,尤其是在產品早期開發的過程中,出於性能最優的考慮,我們還能難找到替代的產品。”

他同時稱,過去3D視覺技術開發商主要面向電子產品以及人臉識別等市場,但現在“元宇宙”的興起帶動了消費品領域對3D視覺技術的需求,一些化妝品、服裝等企業也正在轉向技術驅動消費,這也是零售消費類企業數字化轉型中的重要部分。

遊戲巨擎Epic Games創始人、CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)近日在韓國參加一場公開活動時接受採訪,對“元宇宙”表達了自己的看法。斯威尼認爲,“元宇宙”是具有社交性的實時3D娛樂體驗,無論是在玩遊戲,或者聽音樂會,還是單純的聊天,都可以通過這種3D的交互來實現。

“它(元宇宙)會提供比我們今天互聯網時代更好的交互體驗,這是毋庸置疑的,而且這種情況也正在發生。”斯威尼表示,“要真正改變遊戲規則,實現我們設想的這些場景,我認爲還需要十年或更長時間,但這一天一定會到來。”

在斯威尼看來,“元宇宙”的實現並不需要靠花哨的新硬件,也不需要等待更先進的VR或者AR眼鏡的普及。現在從網絡遊戲開始,就已經滲透到玩家的生活中,而下一步則需要開放更廣泛的體驗,以吸引下一個十億級的用戶羣體和萬億級規模的消費市場。

他還表示,“元宇宙”不會由一家公司創建,它將由數百萬開發人員共同創建,每個開發人員都會構建自己的一部分。在談到“元宇宙”的構建還面臨哪些問題時,斯威尼說道:“一個大的挑戰是要如何構建一個經濟生態,吸引數以百萬計的開發人員在一個大的平臺上進行開發,並從中賺取足夠多的利潤,以持續開發軟件,來支持他們的業務。”

作爲大型平臺壟斷的堅決反對者,Epic Games已經贏得了蘋果訴訟案中勝利的一小步。斯威尼認爲,在“元宇宙”中,平臺壟斷的現象仍會繼續持續。“我們需要贏得反對平臺壟斷的鬥爭,因爲蘋果和谷歌已經制定了規則,來確保元宇宙爲它們的平臺所控制。”斯威尼表示,“所以我們真的需要在元宇宙時代真正到來之前,贏得這場開放平臺的戰鬥。 ”

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