原標題:英雄聯盟手遊:版本那些很強,但是被忽略的英雄

英雄聯盟手遊:版本那些很強,但是被忽略的英雄

作者:NGA-bland4

本人排位主打輔助,偶爾客串上單打野。

當前版本大環境下有許多英雄其實很強,但是總被忽略,或者被人嫌棄,一般這類英雄的上下限差距很大,容錯率也很低,玩不好容易崩盤。

先從輔助說起

1.索拉卡

索拉卡這個英雄是典型的反先手軟輔,個人感覺特點也比較明顯,前期拉扯Q打消耗噁心對面,保持安全距離不讓對面開你,AD如果會玩可以讓AD去賣賣屁股,對面敢開就打後手,AD不會的話就常規消耗,玩法跟其他軟輔類似。

剋制除機器人以外的任何先手硬輔,要玩索拉卡先ban機器人。有幾點對線時需要注意,一是你的閃現很寶貴,不像其他硬輔在可能擊殺的情況下選擇閃現追擊,你的閃現用來逃跑或者跟進。

二是你前期的奶量不是隻靠W硬抬,有些朋友玩索拉卡不管身上有沒有被動,AD掉血了就W抬,常規消耗時如果打出Q被動AD掉血了就可以奶一口,否則除非情況緊急不要奶。打架的話也是先Q後奶,順序不要亂,有時候細節決定成敗。

三是活用E技能,對面有先手輔助開AD的話E給輔助,接QW奶,然後技能普攻拉扯,能溝通儘量先打對面輔助,一般第一波打架很難有人頭,因爲兩邊雙招都在,這時候打出對面雙招就可以了。

這時候就看對面輔助心態,如果不健康還想強行開我方AD就找機會殺,這時候對我方AD的血量把控就很關鍵,如果我方AD過於健康,那麼對面輔助就沒想法,如果太少容易奶不起來,一般有治療保持一半的血,沒治療保持五分之三的血,看對面爆發傷害而定,要讓對面輔助有我能上了殺對面AD的錯覺。

下路主要還是心理博弈,騙對面先手很重要。再說技能方面,前三級技能順序 QWE,沒啥好說的,如果對面也是消耗型軟輔可以QWQ,四級補E。主Q副W一級E,有大點大。團戰思路,看情況跟人,認準當前隊伍大哥,AD輸出高保AD,上單能力強保上單,當然最先要保自己。

拴個諾手一起團的快樂你想象不到。裝備方面,優勢直接香爐配草鞋,劣勢直接鳥盾CD鞋。對面有優勢劫獅子狗這種高爆發脆皮刺客鳥盾換金身。第二件裝備,如果經常打團就狂徒,優勢可以先出和音。第四件我方有法刺法坦就出個流水,基本到這個時候遊戲已經結束了。

優點:上面說了,能消耗,反先手,中後期團戰優勢明顯。

缺點:身板脆,保命靠閃現,容錯低,被針對容易崩。

剋制:機器人,塞納。對面AD優勢出重傷刀。

2.塞納

塞納很強,但是因爲自身身板脆,導致容錯低,新手玩家玩起來會讓隊友血壓高,但是y1s1,這遊戲拉扯玩起來最爽的還是塞納了,她也是反先手軟輔,不同於索拉卡的是,塞納的輸出更強,前期的AQA傷害打在對面AD身上基本是三分之一的血。

但高回報意味着高風險,你能AQA,對面也有機會開你,所以消耗的時候儘量卡對面AD補刀的時候,作爲反先手,技能順序AQWARE然後上去AQ就行了。玩法就不多講了,好像有人已經寫了就不贅述了。

優點:手長,後期僞核極端情況可以主C。有一定的反先手能力,W中後有一定的先手能力。

缺點:身板脆,保命靠閃現,容錯低,被針對容易崩。

剋制:機器人,日女等先手硬輔。

我補充下,我只是寫一寫我常用的感覺沒有那麼差的冷門英雄或者詬病英雄,我沒有推薦任何新手上來拿這個去坑人,覺得坑的可能低段位玩這些英雄確實不妥,上面也說了下限低。上面的剋制其實是被剋制的意思,不要過分曲解。

再說下上單

1.蓋倫

倫哥他很強,強到沒道理,只是下限玩家數量大於上限玩家數量,讓人覺得這個英雄選了等於白給。一般看見出門Q加速跑的基本屬於白給流蓋倫。

1級學E,E不拉小兵仇恨,直接讓對面近戰上單喫不了第一波線,技能學習順序EQW,對面沒爆發(狗頭)或者前期得到線權就EQEW。天賦我比較喜歡相位猛衝,雖然手遊裏不能靠爐渣觸發,但是常規換血QAE追着轉或者,EQA轉彎我就跑,再或者越塔QER殺完人我瀟灑走人都很舒服。

出門紅水晶,看對面上單出水銀或者忍者鞋然後直接推推棒。對面狀態不健康直接Q推接A沉默E掛點燃接R帶走,打毒瘤上單提莫或者VN奧巴馬啥的前三級慫,血量健康可以開W頂傷害E去轉轉兵,視野做好防被抓,只要不莽Q去開對面你是死不了的。

還有就是,前期打毒瘤上單要拉扯,他A你小兵會揍他,很大一部分輸出其實都是小兵打出來的,你只要有機會QE,W頂傷害,E不到對面了果斷回頭,這時候對面氣不過一定追着你A,這時候兵線幫你在輸出一波基本對面脆皮就半血沒了,五級找機會直接單殺。

總之要記住能直接E的不要Q,W前一秒60的減傷抗爆發,打帶屏障金身或者像青鋼影大招可以規避傷害的直接QR掛點燃。蓋倫沒有固定的連招順序,先Q打傷害沉默還是後面用來跑路看遊戲理解。

優點:騷,水平相近剋制大部分爆發上單,不怕大部分毒瘤上單。

缺點:騷不好容易把自己玩死。

剋制:會玩的鍊金,其他暫時想不出 你們補。(再補充個電耗子)。

打野

1.男槍

這個英雄真的是上下限很高,絕活哥中期兩噴子帶走一個脆皮也不是沒有的事情,和傳統打野不一樣的是,男槍會不會玩看他會不會疊被動就好了,正常的物理英雄打野遇到八層被動的男槍E過來搶你的河蟹你只有讓的份,更不乏一些憨憨覺得我打得過非要硬搶把性命搭上的。

曾經開場紅BUFF保持到了第二波紅BUFF刷新身上一直是8層被動。下面詳細說玩法,開局藍BUFF做視野後直接去紅開,紅交第一個懲戒,打完應該在3-4層的被動,打的時候注意對面打野來不來反,最好最後440交懲戒,因爲男槍無傷打野,對面來就打,別慫,這時候你身上有2層左右的被動,還是滿血,E對面就是4層的被動,對面敢和你1級拼他必死。

打完紅打F4,最後的大鳥慢慢拉出來懲戒掉,這時候保證你手裏E可以用,等BUFF快消失的時候E去三狼,覺得A不到可以W續BUFF時間,打完三狼基本7-8層BUFF,這時候有2種選擇,由於你開局做的眼還沒消失,可以看到河蟹對面在沒在打,如果沒人打,就先打自己的藍BUFF然後轉河蟹,如果對面在打就直接A兩下藍BUFF續時間E出去搶。

記住,無論如何,對面只要打河蟹你都要E出去搶,就算你藍打到一半血了也要先去拿河蟹,沒有哪個AD打野能這時候打得過8層被動男槍,剛就完了。

然後再講講細節,如何保持被動,A爆炸果實,防禦塔,偵察果實都可以刷新被動時間,只要不是A小兵都可以,可以巧妙靠這些東西續BUFF,還有個小技巧就是,記不記得開始沒去打的石頭人,這裏如果要gank可以先A兩下,讓野怪身上有掉血的debuff(紅)這樣再去gang路上你的被動時間就會一直刷新,gang時也能保持8層被動。

前期靠着8層被動你可以 蹭線 gank對面。甚至完成1V2反殺。這就是爲什麼男槍在別人手裏玩硬的一批,在萌新手裏軟得不行。出裝先飲血太陽刀黑切三件套,順風黑切可以先出無盡,後期出個復活甲提高容錯基本上游戲結束了。

技能主Q副E有大點大,前期大能打點傷害,後期就拿來當位移。連招順序AWQEAA輸出最大化,E起手 EA藍懲WQA。

優點:疊被動前期巨TM硬,打野無傷不怕抓, 蹭線快。

缺點:手短,怕控制,怕被隊友干擾。

被剋制:寡婦,酒桶等以及高爆發AP。

另外說一下,男槍是個野核,如果隊友前期搶野導致BUFF疊不上基本玩起來就要罵娘,這時候就去合理、蹭線、經濟互換,然後打字要求躺贏。不要想着沒發育的男槍會給團隊帶來多大收益。

相關文章