◎儘管對於元宇宙的構想仍只存在於想象之中,但支撐元宇宙的諸多底層技術已經在高速發展中逐漸落地,對於普通人而言也並非遙不可及。

◎“Metaverse(元宇宙)就是想要給現實世界中沒有得到滿足,或者現實世界中無法讓所有人感受到的生存感和存在感,在一個虛擬的空間裏得到更好地滿足。”

每經實習記者 李佳寧  

2020年,受宅經濟刺激下游戲企業業績與股價齊飛。然而隨着外部利好因素逐漸消退,不少公司業績與去年較高的基數相比普遍承壓,而在二級市場上多家遊戲企業股價也遭遇“骨折式”下跌。

流量紅利消退,買量成本上升,向內容迴歸成爲遊戲行業共識。與此同時,監管政策收緊,遊戲企業升級防沉迷系統的同時也紛紛在財報中披露,未成年用戶流水在整體營收中普遍佔比較低。

在今年的第五屆騰訊遊戲開發者大會上,40多位來自全球的業內人士圍繞當下遊戲行業發展新技術、新趨勢,從不同角度分享了他們的獨到見解。《每日經濟新聞》記者注意到,在對研發技術的討論之餘,遊戲的社會價值、未來發展形態、跨業態探索等問題都是今年關注的重點。

430萬美元買一塊“不存在”的地 元宇宙究竟滿足了什麼需求?

儘管對於元宇宙的構想仍只存在於想象之中,但支撐元宇宙的諸多底層技術已經在高速發展中逐漸落地,對於普通人而言也並非遙不可及。

以區塊鏈爲例,三年前區塊鏈風靡時很多人對於這一概念還毫無頭緒,時至今日,去中心化的加密貨幣、NFT藝術品、虛擬世界平臺等依託區塊鏈建構的產品已經觸手可及。

幾天前,加拿大投資公司Tokens子公司Metaverse Group以61.8萬MANA(Decentraland加密貨幣)在虛擬世界平臺Decentraland中購買了一塊虛擬土地,按照當時的價格計算,購買這塊虛擬土地大約花了243萬美元(約合人民幣1548萬),創下該平臺虛擬房產價格紀錄。

隨後,一家投資和開發虛擬房地產的公司Republic Realm以430萬美元(約2739萬人民幣)的價格在沙盒遊戲平臺The Sandbox上收購了一塊虛擬土地,再次刷新虛擬房產交易價格。

Decentraland和The Sandbox並不是真正意義上的元宇宙,而是一種基於區塊鏈的特定類型元宇宙,玩家在其中購買虛擬土地後可以根據自己的需求建造樓房、裝修設計,也可以在元宇宙愈發火熱的推動下坐等地皮升值。

值得注意的是,著名歌手林俊杰通過社交媒體表示,已經在Decentraland上購置了虛擬土地,而運動品牌阿迪達斯也宣佈和The Sandbox建立元宇宙品牌合作。

虛擬世界到底有怎樣的魔力吸引人們爭相進入?

“任何一個虛擬的互聯網產品,歸根結底要去解決的就是‘存在感’與’生存感’這兩個問題。”有“元宇宙第一股”之稱的Roblox是當前最火熱的沙盒遊戲平臺之一,在騰訊遊戲開發者大會上,Roblox開發者關係副總裁段志雲從產品角度出發對元宇宙概念進行了解讀。“Metaverse(元宇宙)就是想要給現實世界中沒有得到滿足,或者現實世界中無法讓所有人感受到的生存感和存在感,在一個虛擬的空間裏得到更好地滿足。”

過去十年是移動互聯網蓬勃發展的十年,包括移動支付、移動遊戲在內的衆多國民級應用已經滲透進生活的每個角落。很多人相信,元宇宙就是下一個十年的互聯網新形態。

隨着移動互聯網的流量紅利開始見頂,與其在一個逐漸紅海的市場中進行局部競爭,從業者們更希望能在5G、VR、AI等逐漸普及的技術基礎上發現一個新的藍海。在段志雲看來,正是元宇宙概念給行業指明瞭新的方向,讓我們可以重新去看待在新的條件下如何帶來新的國民級應用,讓數以億計的人可以找到新的生活方式。

“無論元宇宙在未來幾年會如何發展,如今行業的追捧也好,或許有一天泡沫會破滅也好,但對於內容創作者來說,元宇宙帶來的是一個全新的顛覆性機會,就像移動互聯網顛覆了PC互聯網一樣。”

跨業態打造遊戲IP宇宙 王者榮耀如何成爲遊戲界的常青樹?

Sensor Tower發佈的《2021年MOBA手機遊戲報告》顯示,自2015年上線以來,《王者榮耀》累計收入已經突破100億美元,成爲全球首個達成此成就的移動遊戲。

造就《王者榮耀》手遊霸主地位的因素源自多個方面,但不可否認的是,任何產品生命週期的延伸除了內容側的持續發力以外,IP衍生都是不可或缺的一步。

“任何一個IP的構建都離不開人類數千萬年沉澱下來的文化、科技和想象力,電子遊戲本身源於現實世界,更要突破次元的隔閡,來到用戶身邊。”騰訊互娛天美工作室羣《王者榮耀》市場總監劉星倫揭祕了《王者榮耀》如何突破次元隔閡,進行跨業態探索。

在劉星倫看來,從小說、漫畫、動畫、影視劇發展,到衍生舞臺劇、主題樂園、授權衍生商品,工業化IP的跨業態路徑其實已經有比較清晰成熟的模板,但《王者榮耀》作爲一個源於中國文化並且基於移動互聯網的遊戲產品,在IP的跨業態衍生上應當有自己的特色。“超大規模的人口市場,差異化的地域文化,移動互聯網的彎道超車和移動終端的普及,出版、影視、線下娛樂等不同業態,都爲IP跨業態發展提供了更多的可能性。”

最爲玩家所熟知的案例無疑是王者榮耀與傳統文化的緊密結合,從與敦煌研究院、重慶白鶴梁水下博物館的聯動,到將越劇、崑曲等傳統戲曲融入其中,再到與中國民俗學會推出的“榮耀中國節”系列皮膚,線上產品推出的同時還有與之相應的線下活動同步進行,在傳遞中華傳統文化的同時也不斷爲《王者榮耀》IP注入新活力。

劉星倫表示,通過數字文化IP聯接線下文旅場景,能夠讓地方文化以另一種鮮活的姿態,進入年輕一代的視野中,由此產生的實體消費也實現了遊戲產業和傳統行業之間雙向的賦能。

在王者榮耀六週年盛典上,英雄系列電影、3D動畫番劇、原創音樂劇等影視劇計劃正式開啓,基於王者榮耀世界觀的開放世界RPG遊戲《王者榮耀·世界》和動作競技遊戲《代號:破曉》也即將與玩家見面,王者IP宇宙的大幕已然徐徐拉開。

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