原標題:《英雄聯盟》手遊能超過《王者榮耀》嗎?

從王者S1開始玩,中間斷斷續續玩到現在,水平就是個普通人。今年7月參加了LOL手遊的超燃測試,剛開始前三局的確不適應,從第四局開始慢慢上手,開始練起了狐狸和風男,感受到了4鍵技能在各種拉扯中如何銜接操作,也用亞索玩出過1打3絲血反殺,感受到了一直聽說的"快樂"。

所以說習慣這東西不是障礙,說白了就是看你自己願不願意玩,找個一起雙排的,多打幾把,這些都不是事。

說回LOL手遊,天賦一開始都是用的官方推薦,後面一邊看主播的"騷套路"一邊自己練,對新手其實挺友好的,排位之前所有人都能有全套天賦,不像老王的銘文要攢。上手之後最大的感受就是操作是第二位的,第一位的還是"意識"--也就是玩遊戲時要有腦子(當然大亂鬥除外,快樂丟技能就完事了),不要着急。

就像中路5級前殺完人,先不忙着推塔,趕緊回家先把裝備買了,上線之後對面就要坐會牢了。技能的4個按鍵,也讓一套技能有了不同的組合,再算上隊友的技能能打出很多騷操作,我玩過比較多的就是石頭人大5個,亞索大蓋5個,女槍大順帶着掃5個,新鮮感很強。

在在B站看過LOL手遊的比賽,很騷的是紅方假打龍把藍方逼過來,然後紅方4個TP直接傳送到對面把家給偷了,端遊中的很多策略和樂趣都很棒的移到手遊裏來,我覺得所有愛玩MOBA的玩家應該都能體驗到其中的樂趣。S11之後應該就是LOL手遊的世界賽,可以期待一手,看看全球其他賽區的戰隊能開發出什麼花樣。

最後想說一下英雄聯盟最強的其實還是10年的IP底蘊,對MOBA玩法理解,這塊長線配合IP影視、端手遊的全球賽事,能吸引到很多人,那些沒時間玩端遊的來手遊打一把英雄聯盟,也能在看過癮之後自己爽一爽,多一個選擇總歸會更好。

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