原標題:又一新興行業成爲風口,全國用戶突破4.8億,一年創收1401億

雖然說距離英雄聯盟S11全球總決賽已經過去1個月的時間,EDG冰島奪冠的熱度已經有所衝散。但是12月15日,Uzi付出的消息一經曝光,再度爲英雄聯盟這一比賽帶來了極大的熱度。

從用戶們對於英雄聯盟等電競遊戲的關注度來看,現如今相關手遊以及端遊的發展隨着年輕人的青睞進一步出圈。

此外,當英雄聯盟、王者榮耀成爲競技體育賽事,成爲亞運會的比賽項目,不少家長也逐漸改變了"玩遊戲就是不務正業"的相關偏見。

如今,我國的電競遊戲產業這一新興行業在一衆消費者的熱捧之下,也發展成爲新的行業風口。

近日,"2021年度中國遊戲產業年會"成功召開,年會上國內諸多遊戲企業高管共同討論中國遊戲產業未來的發展。值得一提的是,除了相關企業探討中國遊戲也的可持續發展之路之外,中國音數協遊戲工委還發布了"2021年中國遊戲產業調查報告"。

根據調查報告數據顯示:2021年中國遊戲用戶規模呈現出穩定增長的態勢。其中,遊戲用戶規模爲6.66億人次,同比增長0.22%。中國遊戲市場實際營收約爲2965.13億元。

此外,中國音數協遊戲工委透露:截至目前中國電競用戶規模約爲4.89億人次,電子競技市場的銷售收入約爲1401.81億元。

全國用戶突破4.8億,一年創收1401.81億,足以看出現如今中國遊戲電競行業可觀的發展趨勢。

從目前我國電競行業的發展來看,除了電競用戶規模的不斷提升之外,資本的入場逐漸使得電競行業發展成爲一個完整的產業鏈。尤其是LPL在一衆資本的持續加碼之下,已經不斷升級、進化。

據筆者瞭解,LPL頭部俱樂部的平均估值能夠達到10億元。

爲了能夠支撐我國電競行業的穩定以及可持續發展,除了部分省份提出了一系列扶持政策之外,諸如中國傳媒大學在內的不少高等院校,也相繼引進電競相關專業,爲電競行業輸入源源不斷的高質量以及專業人才。

不過話說回來,雖然目前電競行業已經發展成爲我國新的風口產業,諸如遊戲直播以及電競陪練的電競周邊行業也隨之興起,對於相關部門而言,在扶持電競行業發展的同時,也需要做好宣傳教育工作。

尤其是對於當下的青少年來說,心智還不夠成熟。本來自制力不夠的青少年就容易對遊戲上癮,現如今不少電競遊戲相關行業興起,不少青少年開始用冠冕堂皇的理由沉迷網絡遊戲,這一點相當不可取。

畢竟,想要從事電競行業或者想要成爲職業的電競選手,單純依靠遊戲天賦並不可行。倘若爲了打好遊戲而放棄了至關重要的學業,完全是得不償失之事。

你看好我國電競行業未來的發展情況嗎?對於青少年的防遊戲沉迷保護,你有什麼其它想法?

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