原標題:「全民電競」走向世界,王者榮耀賽事全球化再上新臺階

從「全民電競」理念在全球賽區的持續深化,到王者榮耀國際版職業聯賽、王者榮耀國際版國際邀請賽(AIC)、王者榮耀世界冠軍盃(AWC)的全面升級,一個全球化的王者榮耀賽事生態正立體地展現在大衆眼前。在這一生態下,全球玩家距離「人人高光」的夢想已經越來越近了。

文 /二鬧

12月19日,2021年王者榮耀國際版國際邀請賽(AIC)決賽現場,RPL賽區的BRU戰隊與AOG賽區的VGM戰隊聯袂上演了一場巔峯對決,最終BRU成功奪得了本屆AIC國際賽的冠軍。

不過,在這場對決之前,王者榮耀賽事官方便在賽前發佈會中打出了一連串「王炸」,將決賽氛圍推向了高潮,也令全球觀衆在享受決賽之餘,更加憧憬未來王者榮耀的全球賽事內容。

如果說在過去,AIC更吸引王者榮耀國際版玩家的目光,那麼今年的賽事,則同樣引起了中國大陸地區觀衆的興趣。本次代表KPL賽區出戰本屆AIC國際賽的成都AG超玩會在今年9月便組建了包括夢淚、無痕兩位老將在內的陣容,使得本屆賽事引起了國內觀衆的「重點關注」。而來自全球各地的14支頂級戰隊,也對百萬美元總獎金展開了激烈爭奪。

AIC賽事過去的影響力如何,其實從王者榮耀國際版在全球市場所取得成績就不難推測。根據官方數據統計,王者榮耀國際版,至今已在中國香港、中國澳門、中國臺灣、日韓、東南亞、北美、歐洲等全球173個國家和地區發行,擁有16種語言版本,如今在全球已經擁有超過2億註冊玩家。如今隨着KPL隊伍的登場,AIC國際賽的賽事影響力也登上新高。

當然,除了各賽區強隊的對抗爲全球觀衆獻上視覺盛宴之外,19日AIC決賽發佈會中關於王者榮耀全球大衆賽事體系的持續進化,以及王者榮耀國際版職業聯賽、AIC、AWC的規模再度升級的消息,還賦予了未來王者榮耀賽事生態以更「全球化」的看點。

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大衆賽事「再進化」,國產賽事理念「正出海」

王者榮耀賽事在國內所展現出的旺盛生命力自然無需過多贅述,而這些生命力的核心來源之一便是國內十分成熟的大衆賽事生態。經過多年發展,如今王者榮耀的國內大衆賽事生態已經清晰梳理出遊戲內賽道、城市賽道、合作賽道以及高校賽道這4大賽道。在這一過程中,國內大衆賽事對大衆遊戲玩家、政企人羣、校園人羣的全方位覆蓋也使得「全民電競」概念愈發深入人心。

除此之外,對各類大衆賽道起整合作用的全國大賽如今也已經實現了向K甲、KPL職業賽事領域的全線貫通。例如知名王者榮耀主播張大仙所組建的XYG戰隊,正是從全國大賽這一大衆賽事體系中步步殺入職業聯賽的。在今年的KPL秋季賽中,XYG更是一路逆襲殺入四強之列,這也成爲王者榮耀大衆賽事生態完善的最有力證明。

正是有珠玉在前,發佈會中關於全球大衆賽事生態的進一步深耕也更值得關注。根據發佈內容,王者榮耀國際版將在各賽區持續開展高校賽和城市賽。更重要的是,王者榮耀不僅正在將在國內錘鍊打磨多年的優秀大衆賽事理念與經驗向全球賽區輸送,同時也致力於讓大衆賽事體系進一步覆蓋如歐洲、北美、南美、南亞、中東和北非等更多國家/地區,從而幫助全球賽區的大衆賽事生態更加體系化與規模化。

而王者榮耀國際版大力發展海外大衆賽事生態背後的原因也並不難分析。一方面,更多的海外電競市場仍然以端遊電競爲主導,移動電競處於空白或者缺位狀態。對於王者榮耀來說,王者榮耀國際版在全球市場中本就擁有數量龐大的擁躉,隨着AIC國際賽與世界冠軍盃的關注度與影響力與日俱增,必然會吸引遍及全球玩家更加熱衷電競賽事,渴望參與電競賽事,這便爲王者榮耀深耕海外大衆賽事生態帶來了「必要性」。

當然,完善大衆賽事生態能夠爲自身發展帶來的利好也十分明顯。在王者榮耀推進自身大衆賽事生態「全球化」的過程中,這些面向大衆的賽事體系不僅能夠幫助自身拓寬用戶便捷、提升用戶體驗,更爲重要的便是強化人才造血能力,從而令賽事與產品實現相互賦能作用。從這方面來看,王者榮耀國際版深耕大衆賽事生態也有「必然性」。

值得注意的是,這並不是王者榮耀在此次發佈會中拋出的全部內容。如果將王者榮耀全球賽事體系視作一座金字塔,那麼當全球大衆賽事體系逐漸搭建完成,更爲紮實的「塔基」必然也會自下而上爲整個賽事生態鏈條的層層升級提供更大的底氣與動力。而《王者榮耀》顯然也在趁熱打鐵。

當更規範化與體系化的大衆賽事生態建立起來,其首先惠及的便是覆蓋不同地區的職業聯賽。因此,在發佈會中,王者榮耀國際版也提出了對上文提到的RPL、AOG、GCS、ASL這些不同地區職業聯賽的升級內容。在未來,這些職業聯賽將持續擴大賽事規模與獎金投入。同時,這些職業聯賽也將根據「更上層」的全球賽事進行賽季時間調整。

職業聯賽的升級又向金字塔更頂端傳遞,首先是AIC國際賽,除了下屆賽事時間將調整至明年6月份之外,賽事獎金在今年100萬美元的基礎上又翻了一番,成爲該賽事歷史之最,這無疑又會提升全球職業隊伍的競爭積極性。

當賽事生態升級的「蝴蝶效應」傳遞至金字塔塔尖,帶來的變化就更明顯了。根據發佈會內容,2022年王者榮耀世界冠軍盃(AWC)首先舉辦時間將調整至10月,更重要的是,賽事總獎金池將達到1000萬美元。這樣的「天價」獎金池也意味着每個參賽隊伍將至少獲得25萬美元獎金,冠軍將獲得350萬美元的獎金。

行文至此我們不難發現,王者榮耀電競的「全球化」賽事生態如今已經十分立體、清晰。從完善各賽區的基礎大衆賽事生態,到對職業聯賽、全球賽事進行擴大規模、加大投入,這些從人才、體系、資源實打實的投入,無疑體現了王者榮耀支撐全球各賽區發展的擔當與自身電競賽事出海的堅定決心。

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「全民電競」背後,「人人高光」纔是可持續發展的動力源泉

大力推動「全民電競」理念出海究竟蘊含着怎樣的價值,其實在王者榮耀國際賽場上便有着生動案例。

來自RPL賽區BZG戰隊的選手07T,正是通過電競賽事改變着自己與家庭的命運。07T的家庭並不富裕,家中還有一位身患殘疾的妹妹。在王者榮耀國際版的選手紀錄片中,07T說了這樣一番話「電競帶給了我一份穩定工作,我的夢想便是利用現在自己所學的經驗不斷提升自己,賺更多的錢來養育自己的妹妹。」

如今,隨着王者榮耀國際版大衆賽事的繼續開展以及生態的持續優化,必然能夠爲更多的人提供像07T一樣踏上電競道路、改變自身命運的機會。而這樣正能量的社會價值,也在對產品與賽事形成顯著的反哺效果。

直觀來看,由「全民電競」這樣優秀賽事理念出海所引起的「蝴蝶效應」,首先將幫助王者榮耀全球化的賽事生態穩步走向成熟。大衆賽事更爲優化的造血能力將持續提升全球賽事的質量與各賽區的競爭力,從而起到從生態基礎來反哺頂層賽事的作用。

在這樣的利好之下,處於「塔尖」並全新升級的世界冠軍盃賽事也將持續完善。有了充足的人才供給以及資源投入,世界冠軍盃這樣的全球頂級賽事無論是在規模亦或是賽事精彩程度上均能夠更上一層樓。

繼續向更深層次挖掘,《王者榮耀》堅持「全民電競」理念與賽事的出海,正在爲全球玩家搭建起「人人高光」的展現舞臺,這能夠持續加深《王者榮耀》產品與賽事在全球範圍內的普及度與影響力。而「全民電競」、「人人高光」的背後,是對於玩家活躍度的提升,以及觀賽熱情的穩固。

如今,《王者榮耀亞運版本》作爲正式競賽項目之一成功入亞,也使得更多國家/地區對這一項目的人才需求持續高漲。在這樣的背景下,致力於打造「人人高光」舞臺的王者榮耀全球大衆賽事生態便能夠爲電競與傳統體育進一步融合進行人才儲備與觀衆資源儲備。這也將使電競行業在未來與各類傳統體育賽事的結合中更加彰顯自身價值,展現彼此之間更爲出色的化學反應。

更爲重要的是,憑藉「全民電競」優秀理念的出海,王者榮耀也正在幫助全球移動電競完成「基建」工作。通過深耕大衆賽事,王者榮耀賽事便能夠充分展現出移動遊戲產品、移動電競在「大衆化」上得天獨厚的優勢,爲全球玩家、爲行業搭建起「人人高光」的舞臺。也只有讓「人人高光」成爲現實,遊戲產品與與電競賽事的發展動力纔會源源不斷地釋放而出。

顯然,在進一步加深「全球化」建設之後,王者榮耀正在爲全球移動電競樹立起新的標杆,相信在不久的將來,「人人高光」將閃耀在世界移動電競的賽場。

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