原標題:《英雄聯盟手遊》全球用戶支出超過1.5億美元,高幀率適配機型公佈

今天,據App Annie Game IQ最新數據,這款最初由騰訊旗下Riot Games發佈的多人在線戰鬥競技場遊戲League of Legends: Wild Rift《英雄聯盟手遊》現已在全球推廣滿一年時間,並迎來了一個重要的里程碑:全球用戶支出超過1.5億美元。

據App Annie分析師稱,在MOBA遊戲中,《英雄聯盟手遊》達到1.5億美元里程碑的速度僅次於排名第一的《王者榮耀》,幾乎比《無盡對決》快兩倍,而後者目前正是全球累計用戶支出第二高的MOBA遊戲。

App Annie分析師稱,與其他MOBA遊戲相似的是,《英雄聯盟手遊》也是通過應用內購和訂閱完成變現,玩家可以付費獲得獨特的遊戲皮膚和物品。

此外,《英雄聯盟手遊》還提供了獨特的寶箱抽獎系統 -- 魄羅寶箱,這是一個抽獎,從有限的獎池中提供獨家獎勵。

但儘管如此,《英雄聯盟手遊》的吸金手段比起《無盡對決》《王者榮耀》來說還是較少。

此外在近日《英雄聯盟手遊》發佈公告,《英雄聯盟手遊》正式更新2.6A版本,爲提升玩家遊戲體驗,將逐步開放高幀率。

官方表示,考慮到不同手機機型的性能和實際體驗的差異,系統將默認關閉高幀率設置。

據悉,首批高幀率適配機型包含30款安卓手機(開放90幀),以及蘋果 iPhone 13 Pro 、iPhone 13 Pro Max(開放120幀)。

非常有趣的是,在官方列出的設備名單中,還尚未發佈的Redmi K50、小米12 Pro兩款機型也在其中,這一次可以說是某種意義上的官方劇透了。

據悉,高幀率將在12月24日上午8:00左右開放,屆時玩家需要前往遊戲客戶端內"設置-畫面-自定義"中手動選擇幀率。

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