原標題:英雄聯盟手遊:峽谷先鋒對防禦塔傷害數值研究

英雄聯盟手遊:峽谷先鋒對防禦塔傷害數值研究

2021-12-26 13:50·

作者:NGA-Sprite5848

起因是作爲一個打野,拿捏不準峽谷先鋒到底能撞多少血,經常遇見先鋒撞過去發現塔還剩一絲血的尷尬局面哭笑所以開練習模式測試了一下不同條件下先鋒的傷害,可能實戰作用很有限,拋磚引玉。

先放結論:

峽谷先鋒衝撞防禦塔的傷害 = 自身等級흐+1500,撞所有防禦塔都是這個傷害值,撞水晶傷害減半,每次撞擊消耗先鋒當前70%血量。

也就是說只要對方不消滅先鋒,就可以一直撞下去,最高傷害2250,理論最低傷害1550,當然這是不可能的,拿到先鋒的時候不可能是1級,如果7級放第一條先鋒的話就是1850點,另外這個等級是指召喚者的等級而不是團隊平均等級。

外塔3000血,中塔和高地塔3500血,水晶4000血,放先鋒的時候可以大概瞄一眼防禦塔的血條。

另外,還有以下可能存在漏洞的觀察,如有錯誤請指正:

衆所周知,峽谷先鋒除了衝撞塔的那一下之外,平時有兩種攻擊模式,爲了跟普攻區分,我們把前搖比較長的抬手攻擊稱爲重擊,已知護甲減傷計算公式爲 傷害減免(%) = 護甲/(護甲+100) 휐0%。

1. 峽谷先鋒對防禦塔的普攻和重擊傷害相同,均受護甲影響,基礎攻擊力爲200。

4:00後防御塔的護甲爲25,對塔造成傷害 = 200%uD7[1-25/(25+100)] = 160(實測爲161,推測爲向上取整)。

4:00前防禦塔的護甲爲115,對塔造成傷害 =200%uD7[1-115/(115+100)] = 93.02(實測爲94,向上取整),當然實際不存在這種情況,僅作爲驗證。

在擊殺先鋒的時候頭頂血條顯示先鋒的攻擊力是250,我不知道是啥原因跟計算值有出入。

2. 峽谷先鋒對敵方角色普攻和重擊傷害受敵方護甲影響,與我方等級無關,普攻基礎攻擊力爲100,重擊基礎攻擊力爲200。

已知練習模式鱷魚出門裝爲一把長劍,1級鱷魚護甲40,15級鱷魚護甲106。

先鋒普攻1級鱷魚的傷害 = 100%uD7[1-40/(40+100) = 71.4(實測爲72,向上取整)。

先鋒通攻15級鱷魚的傷害 = 100%uD7[1-106/(106+100)] = 48.5(實測爲49,向上取整)。

重擊1級和15級鱷魚的實測傷害分別爲143和98,剛好是普攻的2倍。

3. 峽谷先鋒衝撞防禦塔時會對路徑上的敵方角色造成傷害和一小段擊退,傷害值略大於1次重擊。

衝撞防禦塔時,對1級和15級鱷魚的實測傷害分別爲157和115。

以下部分爲數據彙總表格和截圖。

數據表格

1) 峽谷先鋒對防禦塔傷害與人物等級的關係

(測試時遊戲時間爲4:00前,已驗證衝撞防禦塔傷害與遊戲時間無關。4:00後先鋒重擊和普攻防禦塔實測傷害爲161)。

2) 峽谷先鋒對不同類型防禦塔的傷害(測試人物等級13級,峽谷先鋒初始血量5000)。

3) 峽谷先鋒對敵方英雄傷害(測試電腦選擇爲鱷魚,一把長劍出門,1級650血/40護甲,15級2120血/106護甲)。

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